設計はプロセスですが、予測することはできません。突破口が突然到来し、警告なしにイノベーションが起こります。設計者は障害に直面し、解決策をもたらすことを期待する戦略を採用します。それは試練と勝利の間の綱引きです。
おそらく、最も有用なスキルは デザイナー 特に早い段階で習得できるのは、新しい主題を把握し、その知識をさまざまな設計問題に適用する能力です。技術的な熟練度や洗練されたポートフォリオ以上に、学ぶことを学ぶことは、長い間、デザイン教育の大きな成果の1つでした。
何世紀にもわたって、意欲的なアーティストやデザイナーが集まって、技術と理論に取り組んできました。教育環境はさまざまですが、形式は一貫しています。業界でテストされたインストラクターが、学生に演習を行い、 なぜですか そして どうですか 彼らが選んだ分野の
ルネッサンス以降、これは 師匠と見習い 、 だが 100年前 バウハウスや 新しい学校 デザインスクールの黄金時代に火をつけました。これは、私たちの主要なスタイルの動きと問題解決の方法論の多くに責任を持つ高等教育のアカデミーです。これらの学校はまた、その仕事が私たちの構築された環境と大衆文化に大きな影響を与えた世代のデザイン有名人を生み出しました。
今日、デザインの世界はこれまでの人類の歴史では比類のないペースで変化していますが、デザイン教育の高貴なルーツは空洞化しており、華やかさと伝統のベニア内にひどく妥協した構造を包み込んでいます。デザインの卒業証書の関連性は失われつつあり、デザインスクールが根本的な変革を遂げない限り、新しい教育パラダイムが出現するにつれて、それらは古代へと消えていきます。
明確にするために、問題のモデルは、学士号につながる伝統的な4年間の大学進路です。 —現在、4年の学位の数分の1のコストで学生をデザインの仕事(多くの場合UX)に備えることを約束する10〜12週間の「アカデミー」が増えています。これらの「アカデミー」の有効性は激しく争われていますが、後日、調査を保存します。
*注意: デザイン学校が危機に瀕しているという立場を誰もが持っているわけではありません。 フォローアップ記事で 、デザイナーのジョーダン・デヴォスは、デザイン機関と教育者を擁護する反論を提供します。
米国では、4年制大学のデザイン学校の授業料は天文学的に高いです。その後の学生ローン返済の年数を追加すると、何が得られますか?
経済的ストレス要因を吸い込む創造性に対処しながら、プロの安定のために奮闘している有望な若いデザイナーの世代。
ヘッダーファイルとソースファイルc ++
過度にセンセーショナルですか?考えてみてください…
これらの数字は素晴らしいものではありませんが、最終的にはほとんどのデザイナーが6桁の収入を得て、教育への投資が報われますね。上手…
数字には微妙な違いがあり、平均がすべての物語を語るわけではありません。それでも、デザインの希望者が直面している授業料の決定は悲惨です。トレーニングが収益よりも高い場合、何かがおかしいです。
情報化時代において、私たちは奇妙なことに夢中になっています 中世の学習モデル 14世紀の本の法外な価格を打ち消すために考案されました。つまり、デザインの学生は、キャリアパスとはまったく関係のないコースで50〜60時間ものリベラルアーツの単位を購入する必要があります。 1クレジット時間あたり400〜1,800ドル(および生活費と備品)で、誰かが乗車に連れて行かれているようです。
何をすべきか?
加速された48週間のプログラムを採用し、設計理論、方法論、またはアプリケーションに直接関係しないすべてのクラスを削減します。
ミクロ経済学の人類学? それをスライスします。
心理学の定量的トピック? それをさいの目に切る。
園芸の基礎? 出て行け!
学生の設計者が、トレーニングの大部分をで達成できるのに、不要なクラスの借金を取得するために4年を費やす理由はありません。 1年 厳密な研究の。
小規模な代理店であろうと大企業であろうと、重要な設計プロジェクトの高レベルの概念的イニシアチブは、ほとんどの場合、上級スタッフに委託されています。言い換えれば、大きなアイデアを出す人になるには時間がかかります。
エントリーレベルの設計者は、タイプの設定、ピクセルの整列、ファイルライブラリの整理などの日常的なタスクに多くの時間を費やします。それは、新しいデザイナーが発見やコンセプトのアイデアに従事しないということではありませんが、概して、彼らの役割には技術的な指揮が必要です。
多くの新人デザイナーは、実際のデザインチームのペース、出力、品質に対する期待に備えて学校を離れています。デザインスクールは、学生(別名有料顧客)が興味のある分野を探索し、前衛的なアイデアを試すための十分なスペースを提供しますが、これは何を達成しますか?
2つのこと:それは学生の創造的な虚栄心を膨らませ、労働力に入った後の彼らの夜と週末を占める無給の情熱プロジェクトのために彼らを準備します。
残念ながら、締め切りが迫っているときに新しい設計者が高品質の結果を提供する準備ができておらず、社内でのコラボレーションも可能ではありません。 学際的 チーム—の設計者にとって必須 デジタルブランド および製品。
学生主導のカリキュラム?優れたマーケティングですが、卒業生が最初のデザインの仕事で必要とするスピード、組織、耐久性を養いますか? 500のバナー広告を集めたりレビューしたりするように求められたとき、その熱狂的な最初の週に彼らを支えますか? 200ワイヤーフレーム 一日の終わりの前に?
そのようなグラインドに備える唯一の方法は、直接の経験です。そのため、デザインスクールは、によって利用されるジャーニーマンモデルをエミュレートする必要があります。 建物の取引 。
明らかに、私たちは非常に異なる分野について話していますが、実習生が受けた実践的なトレーニングは次のことが証明されています。
デザイン学校はどのように同様のアプローチを取り入れることができますか?ここに7つの実用的なステップがあります:
デザインは人間の深い努力です。そのため、デザイナーのキャリアの成功への主な貢献者の1つは、コミュニケーションの芸術を習得することです。ピアとクライアントの関係をナビゲートするには 効果的に 、デザイナーには次のようなソフトスキルが必要です。
プロフェッショナルな設計環境では、ソフトスキルは、設計者が問題や一緒に作業している人々を理解するのに役立ちます。残念ながら、多くのエントリーレベルのデザイナーは、自分のアイデアを伝えたり、同僚やクライアントから批評を受けたりするのに苦労しています。
ソフトスキルの欠如は、フィードバックを喧嘩言葉に変え、問題解決を個人的にし、設計プロセスを通じて意味のある進歩を停止させます。
これは性格の問題ではなく、単に成熟度の問題でもありません。トレーニングの失敗です。あまりにも頻繁に、コースワークはピア批評で十分に挑戦されておらず、学生は合格点の誤った肯定に甘やかされています。
ある意味では、ソフトスキルはすべてのスキルと同じであり、すべての人に固有のものではありませんが、実践することで開発できます。
ただし、ハードスキルとは異なり、ソフトスキルは管理された環境では実践できません。デザインの対人関係は非常に予測不可能です。人、場所、問題は常に流動的です。
これに対処する唯一の方法は、理論的な設計学校のプロジェクトを実際の人々のための実際のプロジェクトに変えることです。これはどのように機能しますか?
デザインの教授は、学生の助けを借りて、同窓会のネットワーク、地元のビジネスコミュニティ、および他の大学の学部を利用して、有料のプロジェクトを(割引料金で)確保する必要があります。スタッフと学生に実際の方法でインセンティブを与えるために、教授は着陸したプロジェクトに対して金銭的なボーナスを獲得し、学生は参加したプロジェクトの収益から報酬を受け取ります。
このプランのメリットは2つあります。
儀式的な方法論の轍に固執しているデザイン学校のために、現状を根本的に変えることを目的とした3つのソリューションの概要を説明しました。
このようなモデルは、意欲的なデザイナーに厳格でありながら手頃なトレーニングへのアクセスを提供し、ジュニアデザインの役割の厳しい現実で成功する準備をし、キャリアを加速するコミュニケーション能力を備えています。
それは本当に過激ですか?
これが真実です。デザイナーになるには、たくさんの教育が必要です。学習は止まることはありません。知識の量は十分ではありません。私たちは人々の生活を改善するという中心的な目的で物事を作っているので、発見することは常にたくさんあります。これは、継続的な学習への献身なしには達成できないことです。
誤解しないでください。教育は問題ではありません。学習は試験段階ではありません。デザイナーになるには、人々が私たちの周りの世界に住み、体験するさまざまな方法を探求し、調査する強い好奇心が必要です。
ただし、学生が真正性の証明書を取得するために数十万ドルを費やしてから、競争の激しい業界に出くわすモデルを再考するときが来ました。この業界では、最初は低賃金、準備不足、そして間違いなく過小評価されます。
4年間のデザインスクールは変更する必要があります。そうしないと、意欲的なデザイナーのリソース、能力、専門能力開発により適切に対応するアプローチに置き換えられます。
s corp vs llc vs c corp•••
グラフィックデザイナーの教育要件に関しては、デザインの仕事を得るための普遍的な基準はありません。多くのグラフィックデザイナーは4年制大学に通い、独学で学んだ人もいれば、さまざまなデザイン分野からこの分野に移行する人もいます。
UX教育は包括的でなければなりませんが、UXデザイナーがその方法を知る必要がある主なことの1つは、ユーザー調査を実行して解釈することです。設計ツールは頻繁に変更されるため、設計の基本とツールを比較検討することも重要です。最終的に、適切な教育はあなたをより価値のあるデザイナーにします。
デジタル製品が仕事の世界に革命を起こすにつれて、無数の仕事がデザインとテクノロジーに依存するようになりました。強力なデザイン教育の重要性をさらに強調し、デザイナーの仕事は、ヘルスケア、ファッション、農業、エンターテインメントなどのさまざまな分野で見つけることができます。