「あなたがスタートアップに一人でいて、パートナーが欲しいとしましょう。パートナーを見つけるのに時間がかかりますよね?彼はあなたの会社の半分になるでしょう。なぜあなたはあなたの会社の3分の1またはあなたの会社の4分の1またはあなたの会社の5分の1を見つけるのにもっと時間をかけるべきですか?あなたがスタートアップにいるとき、最初の10人が会社が成功するかどうかを決定します。それぞれが会社の10%です。では、なぜすべてのAプレーヤーを見つけるのに必要なだけの時間をかけないのでしょうか。 3つがそれほど素晴らしかったとしたら、なぜあなたの人々の30%がそれほど素晴らしくない会社が欲しいのでしょうか?」 - スティーブ・ジョブズ
2003年に、著者マイケルルイスはという本を出版しました Moneyball:不公平なゲームに勝つための芸術。 一見すると、この本は古典的な弱者の物語です。苦労している野球チームは、数十年前の知恵に頼っているタレントスカウトが勝利チームを構築する機会を逃していることに気づきます。チームは、スカウティング戦術を進化させて最新のツールとプラクティスを組み込むことにより、過小評価されているプレーヤーの名簿を特定して採用し、はるかに高い給与の対戦相手に対して勝利の記録を達成します。
の本当の教訓 マネーボール 明らかです:あなたが大企業であろうと、あなたを支出できる現職者に対する優位性を探しているくだらない新興企業であろうと、あなたはあなたの戦術を適応させ、従来の知識がいつチームの構築はもはや現実を反映していません。
私たちの見解では、組織がROIの高い人材を探すために「マネーボール」をプレイする明確な機会があります。つまり、チームがリモートの従業員を雇用できるようにすることです。
過去1年間に米国の労働者の43%以上が通勤しており、1995年に同じことを言った9%から大幅に増加しています。
2016年、従業員エンゲージメント会社TinyPulseは 調査 500人を超える遠隔地の従業員のうち、彼らは現地の同僚よりも幸せで、価値があり、生産性が圧倒的に高いことがわかりました。米国の労働者の43%以上 通勤 過去1年間で、1995年に同じことを言った9%から大幅に増加しました。全体として、リモートワークを許可する企業は実証しました より低いストレス 、 効率の向上 そして 売上高の低下 彼らの労働力で。
分散したチームに対応するように組織を適応させるのは簡単なことではありません。しかし、私たちの見解では、現状を維持することはさらに大きなリスクをもたらします。リモートへの移行に抵抗する企業は、昔ながらのタレントスカウトのようなものだと私たちは信じています。彼らは20年前の健全なアドバイスに従って素晴らしい仕事をしています。一方、リモートワークを採用している組織はマネーボールをプレイしています。近い将来、誰もが主導権を握りますが、当面は、実質的な競争上の優位性が得られます。
この記事では、分散したチームに対する一般的な反対意見を示し、これらの落とし穴に対処した経験を、採用、適切な指標、管理、ツール、文化の測定におけるベストプラクティスをカバーする5つの推奨事項とともに共有します。
経験豊富な経営幹部は、初期のアウトソーシング時代の経験に起因する分散開発チームに対する恐怖を残している可能性があります。新しい経営幹部は、リモートチームを手に負えないように解雇するために従来の知恵に頼りたくなるかもしれません。どちらのグループも、次の懸念を引用する傾向があります。
主にコラボレーションとコミュニケーションのための改善されたテクノロジーのおかげで、これらの懸念につながった条件はもはや存在しません。以下に概説する5つのベストプラクティスを採用することにより、組織は、高性能の分散型チームを構築し、リモートワークの変革の可能性を最大化するための十分な準備が整います。
誰もがリモートワークのために作られているわけではありません。トップデベロッパーで大切にしている特性について考えてみてください。エンジニアリングと技術の卓越性、チーム環境でうまく機能する能力、オープンで正直なコミュニケーションです。特にソフトスキルがリモート設定でどのように変換されるかを評価するのは難しいため、次のような特徴を探す必要があります。
これらのリモートスーパースターはどこにありますか?上記の属性を持つ人々は、通常、スタートアップのバックグラウンドまたは以前のフリーランスのエンゲージメントを持っており、非構造化環境での達成の実績を構築することができます。
分散開発チームについてよく耳にする懸念は、チームの規範、コーディング標準と慣行、およびプロジェクト管理プロセスを実施することの難しさです。私たちの経験では、生産性の高いチームは権限を与えられ、自治的であり、独自に基準を確立することに関してかなりの自由度があります。
リモートチーム 例外ではありませんが、管理者は管理が適切に行われるように特別な注意を払う必要があります。分散したチームを管理するための一般原則として、サンドボックスの例えを使用します。ボックスの端は、チームの境界を表しています。スプリントセレモニー、使用するツールとフレームワーク、コードカバレッジの期待など、合意された制約です。
言い換えれば、コラボレーションのフレームワークとプロセスをしっかりと定義する必要がありますが、ソフトウェア開発は科学と同じくらい芸術であるため、リモートの従業員がサンドボックス内で創造性を発揮できる余裕があることが重要です。
意識しているかどうかにかかわらず、一部のマネージャーは、その作業の結果ではなく、デスクで過ごした時間数によって生産性を測定します。しかし、数千行の標準以下のコードを生成する開発者は、同じ期間に数百行の優れたコードを生成する開発者よりも生産性が高いと見なされるべきではありません。
特にリモートチームの場合、生産性メトリックが単なる出力ではなく結果の品質を測定することが重要です。先月、どれだけの優れたソフトウェアを出荷しましたか?私たちの開発速度は安定していて、予測可能で、時間の経過とともに加速していますか?チームは継続的な改善を示していますか?マネージャーは仕事自体を行うプロセスの可視性が低く、従業員が「仕事を見せている」のを観察することによって部分的な信用を与える方法がないため、リモートチームは適切な指標に照らして評価する必要があります。
ツールは、リモートワークが今日繁栄している主な理由です。最新のコミュニケーションおよびコラボレーションアプリは、以前の時代の落とし穴に対処する際に分散チームをサポートする足場です。人々がSlackを使用しているときは、オフィスにいると言いたいのですが、これが重要なツールのリストです。
おそらく、各スプリントの固定ポイントで、計画と見積もりの会議、コードレビュー、ソフトウェアのデモなど、いくつかのチームセレモニーが行われています。場所に関係なく、すべてのチームメンバーが参加できるようにこれらをスケジュールします。理想的には、チームは1日に数時間、全員がオンラインで作業している必要があります。
分散型チームを構築するときにタイムゾーンを気にするのは当然ですが、私たちの経験では、リモートソフトウェア開発のキャリアを選択した複数の人々は、従来の9〜5営業日の外で働くことを好み、許可された場合ははるかに生産性が高くなります。そうするには。可能な限り、チームが自分に最適な時間を定義できるようにします。
組織が分散開発モデルを直接利用していない場合でも、おそらくその利点をかなり活用しているでしょう。オープンソースソフトウェアを使用している可能性があります。
その性質上、オープンソース開発は最初から配布されてきました。オープンソースの世界でのイノベーションは驚異的なペースで発生し、進化するエンジニアリング手法がそのペースを推進するのに役立ちます。初期のオープンソースプロジェクトが解決した最初の課題の1つは、分散チームのオンラインコラボレーションとプロセスの透明性でした。
オープンソースの世界の先導に従う場合でも、マイケルルイスからヒントを得て、ソフトウェア開発とプロフェッショナルサービスの才能主導の世界で「マネーボール」をプレイする場合でも、組織に課す制約を考慮して、地元の人材プールからのみ雇用できます。
この規模の文化的変化は重要な取り組みですが、すぐに移行を開始できます。社内の正統性を手放し、分散したチームを歓迎し、チームメンバーに指標、管理を提供することで、チームが潜在能力を発揮できるようにします。 、どこからでも仕事をこなすためのツールと文化。