正当な理由で、デザインの文献の大部分は優れたデザインの原則と実践を説明していますが、悪いデザインから学ぶべきことはたくさんあります。不条理は論理の優雅さを強調します。おそらく、フランスの詩人、芸術家、そして世界最悪の製品の発明者であるジャック・カレルマンほど、これを上手くやっている人はいないでしょう。
ドン・ノーマンのクラシックの表紙には、魅力的な小さなコーヒーポットがあります。 日常のデザイン 。その丸みを帯びた曲線と赤いエナメルは、カナリアイエローを背景にポップします。蒸気が注ぎ口から上昇し、タイトルテキストを包み込みます。設備の整ったキッチンで見つかると思われるような、完璧に快適です。問題は1つだけです。
マゾヒスト用のコーヒーポットです。
最初のパスでは、無意識の観察者は、注ぎ口がハンドルのすぐ上にあることに気付かない場合があります。この鍋からコップを注ぐ人は誰でも苦痛の世界にいます。誰がそのような悪魔のような装置を考案するでしょうか?確かにドン・ノーマン、のゴッドファーザーではありません ユーザーエクスペリエンスデザイン 。
いいえ、この作品は、皮肉に才能のあるフランス人、ジャック・カレルマンのワイルドで気まぐれな精神によって想起されました。 1929年にマルセイユで生まれたカレルマンは、画家、詩人、 訓練を受けた歯科医 、および デザイナー ありえないほどばかげたオブジェクトの。
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ツーピースパズル。
象形文字タイプライター。
ヘリウム気球で宙に浮いたハンモック。
しかし、カレルマンの仕事は不条理のために不条理ではありませんでした。彼には言いたいことがあった。 「私は人々に、もう見ないほどなじみのあるものをもう一度見させます。私は人々の目をきれいにします。」
優れたデータベース設計には、次のものは含まれません。
カレルマンのすべての努力の中で最も有名なのは 異常なオブジェクトのカタログ (( オブジェクトのカタログが見つかりません )、古い通信販売カタログにある大量生産品の批評として役立った非論理的な製品のイラスト入りコレクション。カレルマンのカタログには、喜び、挑戦、そして気分を害する例がたくさんあります。
ガラス頭のハンマー。
人間の手押し車。
スリングショットアタッチメント—ピストル用。
オブジェクトは完全に奇妙で、愚かで、陽気ですが、それらが笑いを誘うだけである場合、私たちは要点を見逃します。
c#ユニットテストの例
カレルマンの悪い製品設計の天才は、欠陥を一目で隠す能力です。彼のオブジェクトの多くは良性に見え、いくつかは非常に美しいです。さらに詳しく調べると、常にひねりがあります。
カレルマンは、デザインの怠惰のレベル、無意味な機能を備えた有能な製品に負担をかけ、人生を変えるものとしてアップデートを売り込む傾向を認識しました。彼のユーモアは、他の誰もが明確に表現した、暗黙の警告の手段です。 ドン・ノーマン :「日常のデザインは、余計な、過負荷の、不要なもののデザインになる危険性が非常に高いです。」
最終的に、カレルマンは、私たちが失明を設計するのにどれほど簡単に屈服するか、法外なはずの決定が突然良い考えのように見えることを私たちに思い出させます。彼の作品は、視覚的な傾向、斬新な機能、および不必要な改善のために、ユーザビリティを犠牲にする方法を明らかにしています。
悪いデザイン マゾヒストのコーヒーポットほど皮肉なことはめったにありませんが、その比喩は覚えておく価値があります。
*編集者注: インフォグラフィックに含まれるすべてのイラストは、にある発明に基づいています。 異常なオブジェクトのカタログ 。
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世界は悪い製品設計の例でいっぱいです。ドアハンドル、コントロールパネル、およびキーボードは、普遍的にイライラします。多くのアプリやウェブサイトはユーザーを混乱させています。ウェアラブル技術は未来かもしれませんが、いくつかの大企業は、眼鏡のような光沢のない製品を発売したことで嘲笑されてきました。
悪いデザインは人生をより複雑にします。これは、悪い製品設計の例でよく見られます。オブジェクトは、タスクをより簡単またはより速くすることを目的としていますが、ユーザーを混乱させたり、期待どおりに実行できなかったりします。悪いデザインも不要です。つまり、本当に必要のないオブジェクトにつながります。
優れた製品設計は単純なものから複雑なものまでありますが、最終的には、実際に必要なもの、生活を向上させるものを人々に提供します。対照的に、不十分に設計された製品は、不必要で混乱を招き、通常はユーザーを苛立たせます。優れたデザインは、ユーザーのニーズを理解することの副産物です。
投資された現金が時間の経過とともに収入を得るという事実は、お金の時間価値と呼ばれます。
恐ろしく設計された製品の特徴の1つは、不必要な複雑さです。シンプルな製品設計は、簡単に理解でき、数ステップで使用できるソリューションを目指しています。たとえば、iPhoneには複雑な技術が詰め込まれていますが、幼い子供でも簡単に操作できるほどシンプルに設計されています。
製品設計には多くの分野があります。ほとんどの人はデジタル製品や家庭用品や消費財について考えていますが、製品の設計は、医学、農業、金融、エネルギーなどの業界の不可欠な部分です。これらすべての分野において、ユーザーの生活を向上させる製品を目指しています。