転んで怪我をする可能性があるので、お母さんが階段を駆け下りないように警告したときのことを覚えていますか?または、手のひらをろうそくの炎にかざして火傷を感じ始めたときはどうでしょうか。 「UXの法則」は似ています—それらは 因果関係 あるイベント(原因)が別のイベント(結果)を発生させる場合。設計者がそれらを認めるかどうかにかかわらず、「法律」が支配し、運用します。 意志 デザインの有効性に影響を与えます。
取る ミラーの法則 たとえば、「平均的な人は、作業記憶に約7つのアイテムしか保持できない」と述べています。ルールを無視すると、人々は必要以上に考えることを余儀なくされます。 UXの専門家は、この現象を認知的過負荷と呼んでいます。
無視する ミラーの法則 UXを妨げる可能性のある悪影響をもたらす可能性があります。つまり、覚えておく必要のあることが多すぎると、フラストレーションや意思決定の麻痺を引き起こす可能性があります。
のいとこ ミラーの法則 です ヒックの法則 、次のように述べています。「決定を下すのにかかる時間は、選択肢の数と複雑さとともに増加します。」それらがどのように関連しているかを簡単に確認できます。設計が不十分なシナリオでは、選択肢が多すぎるUIによって、これらの法則の両方に同時に違反する可能性があります。 そして タスクを完了しようとするときに、あまりにも多くのことを覚えておくように人々に求めます。
それからあります フィッツの法則。 ヒューマンコンピュータインタラクションに固有( HCI )デスクトップでは、フィッツの法則は、「ターゲット領域にすばやく移動するのに必要な時間は、ターゲットまでの距離とターゲットの幅の比率の関数である」と予測しています。たとえば、ボタンの大きさやUIでのカーソルの位置からの距離。
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たくさんの UXデザイナー やっぱりなんでもないや フィッツの法則 リセットフォームやWebフォームの「キャンセル」ボタンなど、UIの破壊的な機能を到達しにくい位置に配置することで、他の多くのUX法と同様に創造的に使用することもできます。
通常、覚えておくことが重要です。 フィッツの法則 モバイルには適用されません。ただし、ターゲットの場所に移動するカーソルがない場合でも、設計者は1つのタップから別のタップまでの距離を使用して、対話を妨害または支援することができます。たとえば、「ログアウト」アイコンをモバイル画面の上部に配置し、確認を下部に表示することができます。
優れたカスタマーエクスペリエンスは、信頼と有意義で一貫した相互作用に基づいています。どれか デザイナー 彼らの塩の価値は、認知心理学と彼らの意図した聴衆に対する彼らの仕事の影響を考慮しなければなりません。たとえば、2500万人を超えるモバイル顧客を抱える銀行を考えると、UXの法則を無視すると、アプリのUXが深刻に妨げられ、その結果、収益に影響を与える可能性があることが簡単にわかります。
まとめると、これらのUXの法則を遵守することで、デジタルデザイナーは、特定の製品に対して最も効果的なデザインを作成することができます。それらは実際の法律ではなく、むしろ試行錯誤された真実ですが 因果関係 それでも、UXデザイナーは、優れた製品を設計するために、UXの法則の背後にある原動力に注意する必要があります。
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フィッツの法則は、インターフェイス要素の慎重なサイズ設定と配置によって相互作用を容易にする方法を示しています。それは述べています:ターゲットを取得するのにかかる時間は、ターゲットまでの距離とサイズの関数です。ボタンやその他のクリック可能な画面上の要素を設計する場合は特に重要です。
英国と米国の心理学者ウィリアム・エドマンド・ヒックとレイ・ハイマンにちなんで名付けられたヒックの法則、またはヒック・ハイマンの法則は、人が選択できる可能性のある結果として決定を下すのにかかる時間を説明しています。選択肢を選択すると、決定時間が対数的に増加します。
ミラーの法則によれば、平均的な人は作業記憶に7つ(+または-2)のアイテムしか保持できません。果物の種類や品詞などの知覚的特徴に関連する情報をグループ化することにより、複雑なタスクを容易にする「チャンキング」の利点を強調しています。
オッカムの剃刀は、ある出来事について2つの説明が存在する場合、通常は単純な方が良い選択であるという哲学的な考えまたは科学的原則を指します。たとえば、柵の支柱の1つが壊れています。 a)ムースが通り抜けた、またはb)古いためにネジが抜けた。 「B」の可能性が高くなります。
14世紀に論理を研究したフランシスコ会の修道士であるオッカムのウィリアムは、最初にこの原則を制定し、「必要以上に多くのものを使用すべきではない」と述べています。 「かみそり」という言葉は比喩です。オッカムの剃刀は、かみそりが余分な髪の毛を剃るのと同じように、不要な説明を取り除きます。
サーバー側レンダリングの利点
パレートの法則(80/20の法則、重要な少数の法則、または因子の希薄性の法則としても知られています)は、多くのイベントで、影響の約80%が原因の20%から生じると述べています。
分離効果(フォンレストルフ効果とも呼ばれます)は、グループ内で目立つものを思い出し、他の人よりも重みを付ける傾向があります。これは、1933年に最初に文書化したドイツの心理学者Hedwig VonRestorffにちなんで名付けられました。
ドイツの心理学者ヘルマン・エビングハウスは、「系列位置効果」という用語を作成したとされています。系列位置効果は、シリーズの最初と最後のアイテムを最もよく思い出し、中間のアイテムを最も悪く思い出す傾向です。