本格的なクリエイティブプロジェクトに携わったことがある場合は、クリエイティブブロックに精通している必要があります。レンガの壁にぶつかったような気がします。 あなたが思い描くアイデアはどれも十分に良いものではないか、実際には機能しません。
デザイナーにとって、その感覚はとてもなじみ深いものです。ただし、明確な解決策がない複雑な問題と同様に、スマートプロセスが違いを生む可能性があります。これが出てくるところです UXスケッチ 。
UXスケッチ 見過ごされがちですが、これはユーザーエクスペリエンスの設計の重要な側面です。 スケッチ これは、コミュニケーションデザインを伝達する非常に効果的な方法であり、デザイナーはさまざまなアイデアをテストして、選択する前に繰り返すことができます。
この投稿では、あなたが知る必要があるすべてをカバーするつもりです UXスケッチ 、以下の点を含みます:
設計では、いくつかのオプションを検討する必要があり、その結果、 最高の。 設計者はオプションを検討してから詳細を確認し始めるため、UX設計は2段階のプロセスになります。
最初のステップでは、多くのアイデアが生成されますが、完全に成形することはできないため、一部の要素が欠落しているか、不完全であることがよくあります。最も重要なことは、さまざまなアプローチを検討し、その特定のタスクに最も効率的なアプローチと、プロジェクトの制約を決定することです。
ステップバイステップで、いくつかの有望なバリアントを選択し、詳細を検討し始めると、いくつかのアイデアが不適切になります。
君の ワイヤーフレーム 希望するデザインレベル、色、スタイルなどの要因や、誰かに見せるかどうかなどによって異なる場合があります。
次の種類のスケッチを強調しました。
これらは最初のスケッチです。下位レベルの詳細は目立つだけです。限られた数の色が扱われます。
問題をさまざまな角度から見て、さまざまな解決策を検討するために、多くの基本的なスケッチを描きました。これらのスケッチを描くときは、できるだけ多くの解決策を生成するようにしてください。
この特定のステップでは、不完全なことが私の心を解放します。そのため、この段階で些細なことにとらわれないようにすることが非常に重要です。私の目標は、できるだけ多くのアイデアを生み出し、最も有望なアイデアを選択することです。通常、私は詳細を約束して確認するスケッチを選択し、その後、最適なバリアントを選択して徹底的に作業します。
しかし、これは すべての詳細を意味するわけではありません 。明らかなことに気付くことができます。しかし、いくつかの側面は書面で説明するのが難しいでしょう。
erisbotdiscordの使い方
この時点で、私はすべてを描きました 重要な詳細 、でも私は描きません ワイヤーフレーム まだ Balsamiq 。すべてが書面で準備できた後、私はスケッチでスケッチを始めます。
デジタルツールは紙よりも創造的な自由を提供し、あなたは簡単に小さなことに注意を向けることができます。たとえば、デザインではなく「ピクセルの完成」に焦点を当てることができます。このアプローチはめったに使用されませんが、役立つ場合があります。プロジェクトの初期段階ではいくつかの視覚的な解決策が検討されていますが、それらすべてのデジタルスケッチを作成するには長い時間がかかる可能性があります。そのため、さまざまなオプションを検討し、視覚的なデザインの方向性を選択するために、最初にスケッチデザインを紙に描きます。
この手法は、すでに一般的なアイデアがあり、特定のページの機能、またはインターフェイスコンポーネントの不可欠な部分について考えている場合に非常に役立ちます。さまざまなページ要素を詳細に描画してから、ページ要素のさまざまな可能な位置を描画します。
要素は、最も単純なものであっても、状態を持っている必要があります。空にすることもできないこともできるテキストブロックを持つ、押すことができるボタン。複雑になるほど、状態が多くなります。
風速と風向センサーarduino
適切なスケッチを見つけるか描画してから、次の詳細を追加します。
題名 -タイトルを追加するのが良いオプションである場合があります。必要に応じて、スケッチの上部に説明と日付を記入します。このタイトルは、あなたが見ているものを理解するのに役立ち、スケッチが関連しているかどうかも理解するのに役立ちます。これは、スケッチがたくさんある場合や他の人に見せている場合に特に便利です。
注釈 -注釈は、要素の内容や属性を説明するために、要素の近くに配置される名前とメモです。これらは他の要素を明確にする詳細を追加し、通常は描画が難しい場合があります。たとえば、ブロックの名前、インタラクションの詳細、写真の説明、将来のデザインバリエーションのアイデアなどが考えられます。あなたはできる 私の例の1つを確認してください スケッチ注釈がどのように見えるかを理解するため。
数字 -スケッチの要素またはスケッチ自体を一覧表示します。それらを注文する方法を決定できます(たとえば、インタラクションフロー、注文した順序など)。同僚やクライアントがフィードバックでスケッチ番号に名前を付けることができるため、ディスカッション(特にリモートディスカッション)の際にも役立ちます。これにより、コメントで参照しているスケッチを簡単に理解できます。
矢印 -矢印を使用して画面の遷移を示すことができます。また、スケッチのさまざまな部分を接続したり、アクションのシーケンスを示したりするためにも使用できます。矢印の意味はさまざまであるため、矢印のすぐ上に、矢印の意味の説明または説明を追加できます。がここにあります 例 遷移といくつかの異なる状態を示す基本的なスケッチの。
ノート -注釈と同様に、メモは概念を説明するために使用されます。ただし、メモは注釈とは場所が異なります。それらはアイテムに添付されていないか、説明されているアイテムの近くにありません、 この例に似ています 。メモはページの上部または下部にあります。デザインに含まれていない要素、質問、一般的な説明、描画しないアイデアなどを説明することもできます。
ジェスチャー -タッチデザインデバイスの場合、ジェスチャーは重要です。手のジェスチャーを描くには練習が必要かもしれません。さまざまなアクションを示すために使用されるジェスチャにはさまざまなバリエーションがあるため、特定のアクションを指定する方法を事前に決定し(もちろん、これは明らかではありません)、それを描く練習をするのが最善です。
フィードバック -スケッチを他の人に見せた後、または自分でレビューした後、スケッチを修正または改善するための提案を受け取ることができます。フィードバックを元のスケッチと区別するために、このフィードバックを別の色でマークすると便利なことがよくあります。
要素の種類ごとに異なる色を使用できます。時々、図面に黒、リンクに青、メモに濃い緑、タイトルとフィードバックに赤を使用します。スケッチで色を使用するようにしてください。ただし、選択する色が一貫していることを確認してください。
これらは必ずしもヒントやコツではありませんが、生産性とスケッチの品質を向上させるための方法、ツール、およびヒントのコレクションです。
スケッチボードを作成する -デジタルスケッチツールではなく、鉛筆と紙を使用する最大の利点の1つは、壁に貼り付けることができることです。チームの全員が表示して参加できます(ただし、レビューセッションを行うことをお勧めします)。 *スケッチを自分で見ることができます。これにより、思考が刺激され、パーツを分離するのではなく、システム全体を目標に集中できるようになります。パーツ間のこれらの相互作用とそれらが互いに適合する方法。 *スケッチボードを作成します-ホワイトボードのスケッチを添付します。オフィスにホワイトボードがない場合は、両面テープまたは付箋を使用してスケッチを壁に貼り付けることができます。壁に貼り付けたくない場合は、大きな段ボールを使用できます。最高のデザインツールの1つであるため、スケッチボードの使用をお勧めします。
ホワイトボードを使用する -ホワイトボードは優れた描画ツールです。これには多くの利点があります。包括的です。他のチームメンバーもディスカッションや描画に参加するのは簡単です。彼らのアイデアがデザインに合わなくても、彼らの考え方を理解することができ、お互いを理解するのに役立ちます。
*ブックマークでは、詳細に集中することはできません。一般的なことを考える必要があります。スケッチは解釈の余地を与えます。
*ホワイトボードは、掃除や修正が簡単です。 ※スペースが広く、システムの流れを簡単に考えていくことができます。 ※マグネットでスケッチ、プリント、参考資料を添付できます。
プロトタイプ -クリック可能なプロトタイプを作成して、デザインを評価します。いくつかの項目についてフィードバックを得るようにしてください。これは、テンプレートを使用する場合に特に効果的です。スケッチは同じサイズです。テンプレートを使用している場合は、明らかに同じサイズのスケッチを描く方が簡単です。ダウンロードして使用できるいくつかのテンプレートを提供することで、より簡単にできるようにします。 モバイル 、 ブラウザマルチウィンドウ 、 ブラウザスクロール 、 人 。
プリンターとスキャナーを使用する -フレームを手で描画し(定規を使用してより正確に描画できます)、スキャナーまたはモバイルアプリを使用してスキャンし、印刷します。印刷する前に、画像エディタでテンプレートを編集できます。不要な詳細を削除したり、一部の要素を複製したりできます。既製のサイトページ、写真、その他の説明要素を印刷することもできます。切り抜きをスケッチに貼り付けることができます。
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Evernoteを使用してスキャンする --Evernoteは優れたデザインツールです。そこで、スケッチを作成して共有したり、テーマを作成したり、タグを使用してスケッチを整理したりできます。 「スキャナー」モードの能力は特に印象的です。スケッチをその前に置き、スキャンすると、スケッチのコピーが得られます。その後、同僚をEvernoteに招待して、メモへのリンクを提供できます。携帯電話やタブレット向けのアプリがあるので、いつでもスケッチを手元に置いておくことができます。
ハイブリッドスケッチ -スケッチに生命感とリアリズムを与えるために、スケッチを写真と組み合わせることができます。つまり、写真を撮ってから、インターフェイス要素を含むストーリーを描く必要があります。これは、相互作用や詳細の問題に気付くのにも役立ちます。
実世界の追跡 -ストーリーボードを作成し、特定のコンテキストでの体験を説明する必要がある場合(たとえば、バス停でスマートフォンを使用している人)、実際の生活からの人、場所、さまざまなオブジェクトの表現を含める必要があります。これらは、特に描画テクニックを習得していない場合、描画するのが難しい場合がありますが、ここに非常に簡単なヒントがあります。
もちろん、もしあれば タブレットとスタイラス それはさらに簡単になります。
ワイヤーフローは基本的に、分岐と決定ポイントを備えた一連のシステムフローです。ユーザーがタスクをどのように処理するか、画面間を移動する方法、および製品のエクスペリエンスの全体的なエクスペリエンスを考慮する必要があります。
ワイヤーフロー、または描画しているものとその接続方法は、次のアプローチに従って編成できます。
私は通常、組織と実際の使用法に応じて、次のタイプのワイヤーフローを定義しようとします。
一般および高レベルのフローマッピング -画面の変更の簡単なスケッチを作成し、製品の使用の全体的な旅を描きます。ここでは、いくつかのコンテキストを含めることができ、オプションで、ユーザーの操作を表示できます。たとえば、電子ショッピングサービスはやや長い道のりであり、ユーザーが店舗を見つけた方法、商品を見つけるために行った手順、支払い方法など、多くの手順が含まれる場合があります。
画面の流れ -これは、システムを介した特定の機能フローに焦点を当てています。それは、短くて単純なシーケンスまたは分岐の旅である可能性があります。たとえば、ユーザーが写真やビデオをアップロードします。
ナビゲーションスキーム -画面とそれに含まれるオプションを描画します。これは旅行をマッピングすることを想定していません。このステップには、ユーザーが選択できるオプション、ユーザーが持っているアドレス、およびアプリケーションのさまざまな部分を示す情報が含まれています。通常、私はプロジェクトの開始時にナビゲーションスキームを作成します。ナビゲーションをどのように構成するかを理解するのに役立ちます。 (どのポイントを含める必要があり、いくつのレベルが必要か)。
画面の状態 -画面または要素の状態を描画します(例として、ファイルアップロードダイアログがあります)。この場合、たとえば、画面は次の状態になります。*空白*ユーザーがアクティブ領域でファイルを取得します*ファイルがロードされています*ファイルがロードされています*エラーがあります
ワイヤーフローの設計プロセスは、 ワイヤーフレーム 。多くの手順は類似または同一ですが、重要な違いがあります。
node.jsサーバー側JavaScript
描く必要があるものを定義する -何を描く必要があるかを正確に決定します(たとえば、一般的なストーリーやデザインの断片)。さまざまなオプションを生成しますか、それとも旅行の詳細について深く考えますか?スケッチを他の人に見せるかどうかを決めます。
図面に含める必要のあるフレームとトランジションを定義します -すべての画面と変更を追加すると、ワイヤーフローは非常に長く複雑になります。インタラクションの本質を伝えるために表示する必要のあるキー画面を検討してください。これにより、エリアを完成させることができます。同じことが画面の変更にも当てはまります。アイデアを表現するときに、どの変更が最も役立つかを判断する必要があります。チェックアウト この例 参考として。
開始点を定義する -旅行の出発点は何ですか?たとえば、ユーザーがアプリに接続したときに表示される、旅の始まりのようなエントリポイントから始めることができます。または、最も難しい/興味深い/重要な画面、またはプロセスステップの途中または開始することもできます。または、ユーザーが最終結果を達成して最後から開始し、ユーザーがこのポイントに到達するために実行した手順を説明することもできます。
次は何かを決める -最初のステップを描いた後、次の質問に答えて次に何をするかを決定します。
代替スケッチとチケットルート -ユーザーが各ステップに到達できる別の方法を考えてください。
代替フローを考える -ストーリーを分析し、別のフローを設計し、スケッチを作成します。
注釈、メモ、詳細を追加する -明確ではない詳細を明確にする説明要素を追加します。
ガード -スケッチのデジタルコピーを作成します。
シェア -スケッチを共有します(by、via Evernote または インビジョン )。
まず、ワイヤーフロードラフトを作成します -長い旅行を考えている場合は、重要な手順や詳細を忘れないように、必要なスペースを理解するために、簡単なスケッチを作成することをお勧めします。後で紙のスケッチに追加するのは難しいでしょう。
多くの詳細を含む大きな地図を作成しないでください -紙のスケッチには元に戻すボタンがないため、変更を加えるのは困難です。たぶん、あなたは非常に具体的に詳細を描きます、そしてこれはあなたの想像力を異なる高レベルの変種を生成することからそらすことができます。システム全体を説明する大きな回路図を作成する代わりに、主要なスクリプトに焦点を合わせて、それぞれに個別のページを割り当てるようにしてください。
不要な詳細を切り取り、複数レベルの詳細を組み合わせる -すべてのインタラクションの説明を描く必要はないので、旅行の重要な要素のみを使用するようにしてください。大きなインタラクションマップを描画している間、すべての画面のすべての詳細を操作する必要はありません。一部の画面は、複数のフレームやその他の主要な画面で詳細に表すことができます。
Windowsは何でコード化されていますか
異なるサイズの用紙を使用 -A3またはa5の異なる用紙フォーマットを使用してみてください。紙のサイズはあなたを制限し、さまざまな方法であなたのプロセスに影響を与えます。小さな紙では、多くの画面や詳細を追加することはできませんが、多くのアイデアに集中するのに役立ちます。大きな紙を使うことで、素晴らしい旅行、たくさんの詳細、そして追加のメモを描くことができます。または、そこにいくつかの小さな旅行を配置することができます。
付箋はあなたも助けることができます -付箋を使ってみることができます。それらに個別の画面またはフッターを描画したり、スケッチ要素に追加の状態を描画したりできます。それらの利点は、簡単に交換できることです。また、メモを別の場所に移動することもできます。たとえば、フローが変更された場合、付箋の順序を変更できます。
テンプレートを使用する -テンプレートを使用してみてください。それらは時間を節約し、高品質のクリック可能なプロトタイプを作成することを可能にします。
ホワイトボードを使用してみてください -ホワイトボードには多くの利点があります。たくさんの枝で素敵な旅を描くことができるので、人気が高まっています。多くのアプリケーションコンポーネントを紙に描いてから、磁石を使用してホワイトボードに取り付け、旅行に追加することができます。
シャドウスケッチを作成する -影は、スケッチに視覚的な魅力を追加する重要な要素をマークするのに役立ちます。私が使う 3種類の影
光の方向に沿った線-これは必ずしもきれいに見えるとは限りませんが、目盛りを使用してオブジェクトをさまざまな「高さ」にすることができます
一部の部分に暗い色で下線を引きます(ボタンまたは下部または右側のみ)
を使用して プロマーカー (または描画に使用するアプリケーションでの同等のもの)
描画する要素 -のような異議 「うまく描けない」 それはあなたのイニシアチブを阻害するかもしれません。見た目よりずっと簡単です。最も複雑なスケッチでさえ、次のようにいくつかの基本ブロックで構成されています。 この例 。
点、線、三角形、正方形、円を描くことができれば、スケッチを描くために必要な基本的なブロックがすでにあります。すべてを一緒に入れて -基本的な要素、ボタン、ラジオボタン、および ドロップダウン それらは基本的な要素で構成されています。これらの要素を描くことを学んだら、次のことができます それらを組み合わせる 複雑なブロックとコンポーネントを描画します。
この投稿の目的は、究極の万能ガイドを作成することではありませんでした。 UXスケッチ 、または スケッチ 一般的に、デザイナーは個人的な好みだけでなく、さまざまなニーズを持っているためです。
ご覧のとおり、これは 多く 説明する。デザイナーは、さまざまなツール、テクニック、アプローチを使用してUXスケッチを作成しますが、実際にはある程度主観的です。いくつかのテクニックは、異なるプロジェクトに取り組んでいる一部の人々にとってはうまくいくかもしれませんし、うまくいかないかもしれません。始めたばかりの場合は、実験する必要があります。
絶えず練習して実験することは、あなたにとって最も効果的なものを見つけるのに役立ちます。プロジェクトと設計へのアプローチに最適なテクニックとヒントを選択するのはあなた次第です。からのヒントはありますか スケッチ 同僚のための追加 UXers ?コメントセクションで自信を持って共有してください。
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