感情は適応的な方法ですべての活動を形作ります。感情的なマーカーがない場合、意思決定は事実上不可能です。 —Saver&Damasio(1991)
ウェブサイトは短期間で長い道のりを歩んできました。過去10年間で最も確立されたブランドに属するサイトのいくつかが、最初の反復からどれだけ変化したかは本当に驚くべきことです。
Webサイトが最初に商用目的で使用されたとき、ユーザーエクスペリエンスにはあまり注意を払っていませんでした。目的は、できるだけ多くのコンテンツを1ページに詰め込むことでした。現在、それらは、あなたの注意を引き付け、適切なコンテンツ、機能、およびオプションを適切なタイミングで提供するために、徹底的に調査され、データマイニングされ、最適化されています。
ますます多くの企業が高度な心理学研究を使用しており、より多くのエンゲージメントと購入を促進するために、以前は芸術であったものを科学に変えています。
多くの重要な要素に加えて、優れたデザインは常にユーザーの感情的および心理的ニーズを考慮に入れます。説得力のあるデザインを見て、人間の行動に影響を与える精神的プロセスをデザインに適用する方法を探りましょう。
言葉 '説得' 多くの場合、操作、トリック、および(特にデザイナーの場合)の使用に関連しています。 暗いパターン 。それ自体が少し評判を得ています。それでも、ここで説明しているのはそれではないことを明確にしましょう。説得力のあるデザインは、サイトを使いやすくすることでユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。つまり、心理的なトリガー、ユーザーの行動を理解し、ユーザーを引き付けます。
たとえば、Amazonは、代替の商品やアクセサリーを推奨し、「この商品を見た顧客も購入した…」オプションを表示することで、模倣的で説得力のあるパターンを採用することで、ユーザーに購入を続けるように説得します。セールを迅速に終了するために、買い物客はワンクリックで商品を購入することもできます。
私たちは皆、オンラインの世界でより多くの時間を費やしています。 デザイナー オフラインの行動から学んだことを利用して、より良いユーザーエクスペリエンスを生み出すことができます。既存のウェブサイトを微調整する場合でも、アプリを作成する場合でも、説得力のあるデザインがユーザーのオンラインエクスペリエンスを導きサポートします。
デザイナーは心理学の最新の研究をどのように使用して、デザインの影響力を高めることができますか?
心理学の原則を理解することは、あなたの仕事の根底にある理論的根拠を説明する能力をあなたに提供します。できる:
いくつかの理論について説明しましょう。
人間として、私たちはコントロールの本質的な必要性を持っています。これは、私たちの最も謙虚な始まりにまでさかのぼります。造語で 欲求階層説 、心理学者のアブラハム・マズローは、私たちの最も基本的なものを健康、食べ物、睡眠と名付けました。これらはすべて、環境をある程度制御する必要があります。
なので UIデザイナー 、私たちは、ユーザーが私たちが作成した環境内で前向きな体験をすることを保証する必要があります。これは、彼らが旅をコントロールしているように感じさせるツールを提供することによって、彼らに力を与えることを意味します。
UXコンサルタントのNadineKintscher 今日、画面の明るさを調整したり、通知を無効にしたり、電話をデータと電話ネットワークの両方に接続するかどうかを決定したりできます…これらの調整によって電話のバッテリー寿命が数分しか延長されない場合でも、あなたは暖かくて曖昧な達成感を持っています。あなたが担当しています。
機能的であることと視覚的に魅力的であることの間でバランスの取れたインターフェースを作成する必要があります そして ユーザーがより満足のいく体験ができるように、ユーザーにある程度の制御を提供します。
プロトタイプは、次のプロセスで特に重要です。
不動産説得力のあるデザイン オーストラリアの不動産検索ウェブサイトである、は、ユーザーがすべての不動産を好みでフィルタリングできるようにし、限られた基準で並べ替えるオプションを提供することで、これを実現しています。
どうやって デジタル体験をデザインする これにより、ユーザーは適切なタイミングで発生する望ましい行動をとることができますか? 動機、能力、およびトリガー —に基づく単純な理論 フォッグの行動モデル —説得力のある心理学を理解しようとする人にとって理想的です。動機、能力、およびトリガーの原則によれば、行動は、人が動機付けられ、行動に参加する能力を持ち、トリガーが提示されたときに発生します。これらの3つの要素が同時に一緒になるときは、目的の動作が発生する可能性があるときです。
良い例は TurboTax 、本で説明されています 心のためのデザイン:説得力のあるデザインの7つの心理的原則 。
楽しんでいなくても大丈夫です やる気 税金を申告します。ただし、米国の税制は、他の国と同様に複雑すぎて簡単に理解できません。 TurboTaxが増加しました 能力 ユーザーが基本的な質問をすることで、より簡単に税金を完了できるようにします。長いドキュメントはなくなりました。代わりに、TurboTaxは、ユーザーが簡単なステップバイステップのプロセスを実行するワークフローを作成しました。最終的なバリュープロポジションは、電子的に簡単に税金を申告し、支払いを送信する機能です。 引き金 。
効果的なトリガーで動機と能力の正確な組み合わせで状況を見つけることは、人工的または不自然に感じるかもしれません。一方が他方を上回っていても大丈夫です。良い例はツイートです。モチベーションは低いかもしれませんが、トリガーはそこにあり、能力は非常に高いです。
なので デザイナー 、この理論を使用して、ユーザーに行動をとるように依頼する前に、ユーザーのモチベーションと能力をどのように構築しているかを調べることができます。
これらの理論はどちらもある程度の調査が必要ですが、インターフェイスの設計に非常に役立ちます。
あるいは、希少性や希少性の概念など、調査が少なくて済み、すぐに設計に実装できる、より単純な心理学理論はほとんどありません。 見逃しの恐れ (FOMO)。
何十年もの間、心理学者は注意を維持する能力の低下に取りつかれてきました。
ユーザーが1つのポイントに固執する場所と期間を測定するアイトラッキングは、しばらく前から存在しています。これは、インターネットでの平均的な注目期間が数秒未満であることを示しています。私たちはサイトについて即座に決定を下し、それが私たちに合わない場合は、私たちは去っていきます。
EyeQuant説得力のあるデザイン アイトラッキングデータを使用して予測アルゴリズムを構築することにより、このアイデアをさらに一歩進めました。あなた自身のサイトで視線追跡プログラムを使用する代わりに、あなたは彼らのウェブサイトにデザインをアップロードします、そして彼らは人々があなたのサイトをどのように認識しそして集中するかをあなたに教えます。
ドイツの参加者を使用して、ユーザーの注意を引くものとそうでないものの大規模なデータベースを構築しました。色のコントラストが目を引き付け、顔や太字のテキストも同様であることがわかりました。
アイトラッキングソフトウェアは高価になる可能性があります。その代わりに、次のようなオンライン分析ソフトウェア 相撲ヒートマップ 訪問者がクリックしているものと場所、そして最も注目を集めているものを示すのに役立ちます。ただし、脳の注意を引く一方で、ユーザーをはるかに重要なものから引き離す可能性があることを覚えておくことが重要です。
アイトラッキングまたはヒートマップを使用すると、設計者は設計に関する客観的なフィードバックを即座に得ることができます。デザイナーとして、UXアイデアの検証として機能し、デザイン決定のためのデータを提供するだけでなく、スマートA / Bテストを実行してデザインを最適化することもできます。
人間が他の人間の欲望を自然に模倣していることに気づいたことがありますか?人間の欲望は、概して、仲介された欲求です。ルネ・ジラールが考案したこの理論は、誰かが物への欲求を示した場合、あなたもその物を欲することを示唆しています。広告主はこれを気に入っています—成功を示しています。
あなたと私は模倣の生き物です。 ニューロデザイン ダレン・ブリッジャー この理論を調査し、ミラーニューロンシステムがあることを発見しました。言い換えれば、誰かがアイテムを選ぶような行動をとるのを見るだけで、あなたの脳はその活動を反映することができます。
模倣欲求理論 つまり、他の誰かが所有していることがわかった場合は、もっと何かが必要です。設計者は、ソーシャルプルーフを使用してこれを利用できます。
erisボットの使い方
「ユーザープルーフ」手法の例は、お客様の声です。お客様の声は、ユーザーの欲求や価値観を共有する人々からのものであるため、機能します。例えば、 Foundrmag ユーザーの声を使用するだけでなく、顔を表示することで、ミラーニューロンシステムをトリガーします。
もう1つの実装は、「専門家の社会的証明」です。この場合、製品は、業界のブロガーなどの信頼できる専門家から承認のスタンプを取得します。これは、Twitterの言及、プレスの引用、またはブログの投稿の形で提供されます。 Googleは、最新のキャンペーンでこの手法を使用しています。 ピクセル 電話。
デザイナーにとってエキサイティングな時期です。私たちには、すべての作業を支えるためのリソースと研究があります。
デザインのトレンドは、タッチ、音声、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、モノのインターネット(IoT)にシフトしています。これらのインタラクションテクノロジーに移行するにつれて、人々はインターフェイスを使用するためのより直感的な方法を必要とするようになります。
私たちは多くの新しいデザインの機会を目にするでしょう、そして心理学は一般的にこれらの発展において直接的で本質的な役割を果たすでしょう。
次の大きな変化は、タッチから脳波を読み取るヘッドセットへの移行という、デバイスとの日常的なやり取りの方法です。このテクノロジーはすでに利用可能であり、人々は思考を通じてデバイスを直接制御することができます。
私たちが人々の実際の考えに近づくにつれて、デザインにおける心理学、そしてデザイナーの道徳的責任は、重要であり、かつてないほど大きな役割を果たします。
分析、ユーザーリサーチ、共感マップ、その他のアプローチを使用して設計上の決定を下し、製品を反復することは別として、設計者は、前述の4つの説得力のある設計方法で「トリックの袋」を完成させることを検討する必要があります。
説得力のあるデザインは悪ではありません。 これはツールであり、他のツールと同様に誤用される可能性があります。ただし、適切な調査と思慮深いアプリケーションがあれば、デザイナーのツールキットに追加する価値があります。
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