デジタルデザイン業界は成熟しつつあります。確立されたベストプラクティスと設計システムの出現により、私たちが作成する製品のより長い設計寿命を目指して努力することが可能になりました。一発屋ではなく、デジタルクラシックを目指すことができます。
工業デザインは長寿のポスターチャイルドです。の時代を超えた魅力 ワスプ スクーター。の象徴的な輪郭 コークス ボトル。のエレガントな角度 イームズ ラウンジチェア。工業デザインの世界の時代を超えた驚異に相当するデジタルデザインはありますか?ユーザーインターフェイスは、次のように数十年に耐えることができますか ライカ カメラ?
ありそうもない、答えのようです。物理オブジェクトは、一度構築されると、存在するためにドメイン名を更新したり、Web標準に対応したりする必要はありません。時代を超越したデザインは時代を超越した基盤の上に構築する必要がありますが、デジタルは常に変化しています。
ただし、デジタルデザインの保存寿命は延長できます。基盤となるテクノロジーは進化し続けていますが。
デザインシステムの人気が爆発的に高まっているのは当然のことです。慎重に作成された設計システムは、最も急速に進化する製品でさえ、時代を超えた原則の明確なセットを提供します。 UIコンポーネントは時間とともに変化する可能性がありますが、 感じる 製品が成熟しても、製品の割合は何年にもわたって一貫性を保つことができます。柔軟性と長寿命。それはお互いに有利です。
デジタルデザインの寿命は夢ではありません。それは私たちの現在の現実であり、他の人が示しているように、インターフェースは上質なワインのように熟成する可能性があります。
の出現 マテリアルデザイン デジタルデザインのターニングポイントをマークしました。グーグルのような主要なプレーヤーが初めて、ゼロからデザイン言語を作成しました。それだけでなく、自分の仕事で言語を実装するためのガイドラインとツールを提供することにより、設計者に力を与えました。
紙に触発されたマテリアルデザインは、デジタル世界のデザインに対する考え方に革命をもたらしました。影や古くからのような現実世界の特徴を借りることによって アニメーションの原則 、マテリアルデザインは、GPUファンを回転させることなく、使い慣れた視覚的な手がかりに基づいて構築されています。ブラウザのタブが停止する原因となる革のテクスチャや超リアルな反射を複製することはもうありません。
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要点:物理的な世界はデジタルデザインに影響を与える可能性がありますが、基盤となるテクノロジーの特性に適応する必要があります。
独自の包括的な機能 デザインシステム 、GOV.UKは、最初のユーザー中心の政府Webサイトのひとつであり、アクセシビリティと情報デザインを地図に載せました。
当たり障りのない、と言う人もいるかもしれませんが、デザインチームは美学を決して目指していませんでした。代わりに、焦点は 情報デザイン :最小限の時間でタスクを完了するために必要な情報をユーザーに提供します。フリルも大騒ぎもありません。このような根本的な単純さにより、GOV.UKはすぐにクラシックになりました。
要点:ユーザーインターフェースは、成功するためにきれいである必要はありません。
2007年のオリジナルのiOSは独自のエントリに値しますが、Appleが別れを告げたのはiOS7までではありませんでした スキューモーフィズム とフラットなデザインを採用。さようなら、木目。こんにちは、驚くほどシンプルです。 iOSは成長しました。
公平を期すために、Androidはフラットなデザインの実装で先導し、間違いなくより優れたアニメーションを備えていました。しかし、Appleはそれに追いつき、デジタルデザインの美学を生み出し、それは後にMacとiPadの両方のオペレーティングシステムに拡張されました。
AppleはiOS7でスキューモーフィズム効果を完全に放棄しませんでした。メモアプリは依然として微妙な紙の質感を備えており、天気アプリは日光と気象条件を反映するように背景を更新します。ただし、2Dインターフェースはもはやそうではないものである必要はありません。
要点:フラットデザインは2Dユーザーインターフェイスの王様です。
使いやすさの向上を除いて、デジタルアプリのスイスアーミーナイフは、ほぼ10年でほとんど変わっていません。競合製品が「すべての機能」を約束して出現した一方で、Trelloはその地位を確立し、人気を維持しました なぜなら そのシンプルさの。
Trelloは、機能を過負荷にする代わりに、大多数のUIを混雑させることなく、一部のユーザーのニッチなニーズを満たすことができるプラグインエコシステムを提供しました。 Trelloはのポスターの子です デザインの80/20ルール (別名「パレートの法則」)。
要点:慎重に繰り返し、80/20の法則を適用します。
フォルクスワーゲンのキャッチフレーズが「DasAuto」の場合、Chromeは「TheWebBrowser」である必要があります。グーグルは典型的なウェブブラウザを採用し、必須ではないものをすべて削除し、それを信じられないほどのパフォーマンスにし、市場を追い抜いた。
ここでのGoogleの主な貢献は パフォーマンス 今後のすべてのデジタル製品の必需品。ハードウェアとブラウザの制限を理解し、その滑らかな滑らかさを目指して努力する 60fps は、デジタルデザインを印刷や工業デザインと根本的に異なるものにしているものです。 Chromeの成功は、優れたユーザーエクスペリエンスのためのパフォーマンスの重要性を証明しています。
要点:長期的には、シンプルさとパフォーマンスだけで勝つことができます。
Basecampは、ベンチャーキャピタルの資金調達、指数関数的成長、早期撤退というシリコンバレーの教義に反対することでその名前を付けました。持続可能な長期的な製品への彼らの献身は、Basecamp3の設計に反映されています。
デザイナー 時の試練に耐える製品を作るのを助けることができますが、CEOが優雅に老化するように設計された製品を評価しない場合、それらは無力です。今日のデジタル製品のメーカーの中で、慎重な意思決定を実践している企業や、新しいトレンドを追いかけることを拒否している企業を見つけることはめったにありません。 Basecampは例外です。
要点:持続可能なビジネスは持続可能な製品を生み出します。
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振り返って 最初の反復 グーグルのホームページの中で、今や世界的に認められ、確実に使える象徴的なレイアウトを作成するのに約1年かかりました。
Googleのホームページは、20世紀の終わりから現在に至るまでテレポートされ、UIを操作し、何が変わったかに気付かない、珍しいデジタル製品です。
要点:優れた製品は、再発明するのではなく進化し、市場をリードする地位を維持することができます。
スタンリーキューブリックの傑作は、ハリウッド映画と未来のビジョンの同等の部分でした。将来の予測は通常、現在によって歪められており、 コミカル 後から考えると。概念が箱の外にあったことは注目に値します 2001年:宇宙の旅 、タッチスクリーンディスプレイの予測、iPadのようなタブレット、音声制御インターフェースなど。
驚いたことに、Xerox PARCがグラフィックユーザーインターフェイスの最初のイテレーションの実験を開始するまでにはさらに5年かかりますが、UIデザインは依然として関連性があるように見えます。テストは、後でMicrosoftとAppleの両方のオペレーティングシステムの基礎を形成します。
この映画のコンセプトインターフェースは、フラットなデザインの美学に似たものを特徴としていました。別の時間がかかりました 40年 Appleがスキューモーフィズムを捨ててそれに続くまで。意図的な先見性であろうと、当時のグラフィックス機能の制限であろうと、インターフェースの垣間見ることは今日まで本物のように聞こえます。
要点:スタンリー・キューブリックは天才です。
「時代を超越した」デジタルインターフェースを作成するための正式な原則は存在しません。「速く動き、物事を壊す」というモットーで運営されている業界では驚くことではありません。しかし、指針となる原則があれば、それらは普遍的で、技術に適応し、シンプルで、実用的でなければなりません。
デジタル製品の長期的な存続を促進する1つの方法は、可能な限り幅広い視聴者がデジタル製品を使用できるようにすることです。これは、アクセシビリティ、パフォーマンス、および 包括性 。製品がより広く採用されるようになるにつれて、多言語体験を提供する必要があります。
基盤となるテクノロジーに創造的なビジョンを強制するのではなく、テクノロジー適応型の設計は基盤となるテクノロジーと連携して機能します。 Webデザインでは、これは、フレームレートを10 fpsに落とすアニメーションを放棄するか、HTML、CSS、およびJSで物理的な表面を再作成しないことを意味します。
これは、長寿のために製品を唖然とさせるか、特定の数の機能に制限する必要があるということではありません。ただし、これは、機能が意図的に、全体的な経験を念頭に置いて選択されることを意味します。 80/20の法則を適用し、疑わしい場合は単純さの側で誤りを犯します。
デジタルデザインは、寿命の点で植物と多くの共通点があります。植物のように、生き残るためには絶えず水をやる必要があります。グーグルが破産して閉鎖した場合、その製品はそれとともに閉鎖するでしょう。物理的な製品には当てはまりません。もはや存在しない国に存在しない会社が製造した車は、手入れが行き届いていれば引き続き使用できます。工業デザイナーは、彼らの仕事が彼らより長生きすることを確信することができます。デジタルデザイナーはそうではありません。
さらに、多くのスタートアップはサバイバルモードにあります。インターフェースに寿命を延ばす方法を探るリソースがありません。 多くの場合、デジタルデザイナーは、自分の作品が古くなる前に消滅するのを目にします。
このような状況では、長寿はデジタル製品設計の第1、第2、または第5の優先事項ではありません。製品は、老化を心配する前に、最初の数年間はそれを成し遂げなければなりません。
しかし、小さな決断で製品を正しい軌道に乗せることができます。十分な時間があれば、一貫した設計システムを作成します。時間が短い場合は、既存のシステムを拡張またはカスタマイズします。ベストプラクティスに従ってください。 80/20の法則を適用します。これらは、ペースの速い高圧の環境であっても、デジタルデザインを長持ちさせるための小さな方法です。
デジタル デザイナー 今後数年間関連性を維持する作品を作成することの価値を認識するのが賢明でしょう。たぶん、最新のトレンドに執着する代わりに、業界は時の試練に耐えてきた仕事を称賛すべきです。
ユーザーインターフェイスは、頑丈で古いVespaスクーターのノスタルジックな魅力を決して保持しないかもしれませんが、デジタル製品はそれでも生活を向上させることができます。彼らが長くするほど、彼らは今後数十年続く遺産を残す可能性が高くなります。
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プログラミング言語の開発方法
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時代を超越したデザインは、強調、バランス、コントラスト、繰り返し、比率、動き、空白などのデザイン原則によって導かれます。そのような原則は普遍的です。同様に、UXのようなさまざまな設計分野には、設計者が自分の仕事がどの時代でも役立つことを保証するのに役立つ独自の指針があります。
時代を超えたデザインは、あらゆる時代に役立つ、楽しいアーティファクトと体験を生み出します。一部の設計者は、作業の長期的な実行可能性を気にせずに設計の傾向に従います。時代を超越したデザインはトレンドを使用するかもしれませんが、それらは試行錯誤された真のデザイン原則の利用に次ぐものです。
ユーザーインターフェイスは、人間と機械の間の相互作用のポイントです。 UIを使用すると、人間はボタン、アイコン、フォームなどのコンポーネントを操作してコマンドを入力できます。今日、多くのユーザーインターフェースのトレンドは派手なビジュアルとアニメーションに焦点を合わせていますが、これらはUIの使いやすさに比べれば二次的なものです。
何よりも、優れたUIとは、ユーザーが中断やフラストレーションを感じることなく、情報をすばやく見つけて目的のタスクを実行できるUIです。視覚的に単純なUIはユーザーにとって役立つことがよくありますが、複雑なUIは、慎重に設計すると同様に役立ちます。
効果的なUIにより、ユーザーは簡単に情報を見つけてタスクを完了することができます。悪いユーザーインターフェイスは、情報へのアクセスを困難にし、タスクの実行を困難にする障害をユーザーに提示します。悪いUIは一般に、ユーザーがインターフェースで何を達成したいのかを理解していない結果です。