プロダクトデザイナーは、共感が仕事で果たす役割を十分に理解しています。これは、チームがソリューションを提供する製品を設計するために、人々が何を必要としているのか(または何を望んでいるのか)を区別して学習する際の貴重なリソースです。また、デザイナーのツールボックスには、対面インタビューから共感マップ、ペルソナまで、さまざまな方法があります。
伝統的に、共感はユーザーに非常に集中してきました。間違いなく、製品とユーザーの関係は重要ですが、その製品を作成するために一緒に働く人々はどうですか?デザイナーとクライアントとの関係がサービスの提供から統合されたパートナーシップへと進化するにつれて、デザイナーはどのように共感を利用して絆を強めることができるでしょうか。
エンドユーザーに対して共感的なアプローチで何年も働いた後、私はクライアントとのやりとりで同じ方法を使い始めました。それはクライアントの共感への簡単な移行であり、驚異的にうまく機能しました。彼らは、私が以前に経験したことのない方法で質問したり貢献したりするのに十分なほど安全で快適に感じ始めました。プロセスが合理化され、配達は驚くほど迅速でした。誤解を避け、正確さを実現しました。包括的で力を与える共感的なデザインプロセスは、誰もが達成感を持っているように見えました。
ユーザーを理解し、ユーザーの行動やニーズを予測するために、デザインですでに共感を使用している場合は、それをクライアントとの関係に簡単に変換できます。ここでは、共感主導の設計原則が、クライアントとの共感を確立するための関連手法である方法を探ります。
共感はしばらくの間社会科学の用語集に含まれていますが、最近になってようやく定義されました。 3つの異なる側面 :認知的、感情的、そして思いやり。
クライアントの共感を育んでいるデザイナーは、UXデザインプロセスからいくつかのトリックを学ぶことができます。 研究 と発見。デザイナーは、人々の生活を調査することから始めます 研究手法 会話型インタビュー、カードの並べ替え、フィールド調査など。
ユーザーについて学ぶための共感的なアプローチがなければ、製品は基本的なニーズを満たさないリスクを冒します。それが成功するかどうかは、設計チームが認知的共感をどれだけうまく育てることができるかにかかっています。クライアントとデザイナーの関係は同じことに依存しています。クライアントが何を考え、感じているかを理解することにより、設計者はコミュニケーションの方法と期待に応える方法についてより良い決定を下すことができます。
デザイン思考は________のプロセスを提供することができます。
不整合な期待と誤解は、クライアントとデザイナーの間に摩擦を引き起こす可能性があります。これは、製品の発売などが関係する場合に有害になる可能性があります。しかし、クライアントとデザイナーの間の生ぬるい関係に蓄積される可能性があるのは、日常のやり取りで見過ごされがちな小さな誤解です。必ずしも良いか悪いかではありませんが、やりがいのあるコラボレーションの機会を逃したことは確かです。
誰もが快適な個人的な作業習慣を持っています。たとえば、ある人は会議が点で始まることを期待し、別の人は15分のバッファがあれば許容できると考えるかもしれません。ユーザー調査で同じ質問に答えることで、クライアントの作業環境や個人的な作業習慣などについて学ぶことができます。クライアントは何を考えているのか、何を言っているのか。シナリオの苦痛と利益は何ですか?この障壁の原因は何ですか?これらの洞察の塊を解き放つと、共感を解き放つことができます。
これらの洞察を明らかにすることは、設計者が質問をしなければならないことを意味します。ユーザー調査と専門家の関係で質問することの違いは、オープン性とマインドフルネスの向上です。
会話の開放性は物事を表面化させるので、全員が同じページにいることは明らかです。 「電話またはメールでの更新を希望しますか?」などの簡単な質問をするだけです。想像力に任されているものは何もありません。
一方、マインドフルネスとは、線の間で何が言われているのかということです。アイデアを提供するためにあらゆる機会に常に飛び込むクライアントを想像してみてください。少し共感的なコミュニケーションは、彼らの利き手が上司から感じる成功へのプレッシャーから来ていることを明らかにするかもしれません。設計者は、チームのアイデアをバックアップするためにさらに調査を共有することで、彼らを安心させることができます。あるいは、クライアントは自分の仕事で機会を切望しているため、創造性を利用している可能性があります。デザイナーが彼らをもっとクリエイティブなセッションに招待してくれれば、間違いなく彼らは喜ぶでしょう。マインドフルネスは、個人的な目標とより深い動機を共感的に明らかにすることができます。
人間の行動や人々の動機を理解するための共感を育むことは、デザイナーによってよく理解されています。また、プロジェクトの開始時にクライアントとそれを行った場合、チームは共通の目標だけでなく共通の視点と同期することができます。そして、それはプロジェクトの全期間に永続的な影響を及ぼします。
デザイナーがユーザー調査から洞察を引き出すと、アイデアとプロトタイピングの段階が始まります。これは、創造性が完全に支配されているときに、プロセスが乱雑で直感的になる場所です。しかし、未完成のアイデアに明確さと方向性を提供するのは、テストと反復のループです。
他の人が反応するアイデアを共有するのはデザイナーの責任です。それは最良のアイデアや正しい答えではないかもしれませんが、そこに何かを出すことが最も生産的な方法です スパーク会話 そしてそれを前進させます。最も実り多いセッションは、誰かが(文字通りまたは比喩的に)テーブルに何かを置いて他の人が話し合うときに始まります。そして、同じことがクライアントの関係にも当てはまります。
クライアントの共感に関しては、最初に一歩踏み出すという同じ行為が同じように効果的です。誰かが素晴らしいアイデアを思いついた場合は、最初にそれを認めてください。時計の隙間から何かが落ちた場合は、最初にステップアップして謝罪してください。これは紙の上では単純に聞こえるかもしれませんが、それはデザイナーが恐れることなくそこに身を置き、寛大に透明でなければならないことを意味します。正直なところ、それには根性、勇気、そして脆弱性が必要です。
このテーマの有名な専門家であるブレネー・ブラウンは、 説明します その脆弱性は「つながりの発祥の地であり、価値観への道です。脆弱性を感じないのであれば、共有はおそらく建設的ではありません。」脆弱性は共有のつながりを引き起こします。それは人々が安全だと感じるときです。自分を表現したり間違いを犯したりしても安全です。誰かの正直さがあなたを快適に感じさせ、自分自身をより正直にできるようにした方法を考えてみてください。
感情的な共感は、感情を認識して共有することを求めます。それは誰かが最初の一歩を踏み出し、脆弱である必要があります。しかし同様に、他の人の脆弱性を受け入れる必要があります。そして、これが究極の目標です。共感が共感と出会うことです。
反復設計が一般的になるずっと前から、設計者はフィードバックの授受に慣れていました。私たちは、作業の妥当性を客観的にレビューするために、一貫して設計モードから一歩踏み出すことの価値を認識しています。アジャイルとリーン UXアプローチ フィードバックループと回顧の新しい構造を提供します。これは、改善のための明確なアクションを特定するための好ましい方法になりました。
クライアントが実際の製品のフィードバックループにすでに含まれている可能性があります。プロジェクトの進捗状況、方法、および相互作用に関するフィードバックを共有するために同じプラットフォームを構築できます。ロジスティック的に言えば、これはコミュニケーションのラインを開いたままにし、大きな誤解を避けるのに役立ちます。実用的な理由を超えて、フィードバックループはクライアントの共感を確立するのに役立ちます。
firebase.authは関数ではありません
ルーチンを設定するのに最適な時期は、プロジェクトの開始時です。これは、透明性と脆弱性のトーンを設定します。率直な会話へのオープンな招待状を提供するだけで、デザイナーは質問や批評を受け入れることを明確にします。これは本当に脆弱な動きです。
フィードバックループを設定すると、うまくいったこと、間違ったこと、変更が必要なことのリストを簡単に作成できます。それはすべてうまくいっていますが、クライアントがコメントが耳に聞こえないと感じた場合、その努力はキャンセルされます。
次の行動方針を理解するのを助けるために、専門家の設計者は、耳を傾け、「はいAND」の方法で会話に追加する即興俳優から手がかりを取ります。ミカ・ベネット 説明します 「「はい」と言うことは、ソリューションに近づくことです。はいANDとは、質問に答えて、さらに一歩進むことを意味します。」
クライアントの視点を聞いて理解した後、デザイナーはそれについて何かをしなければなりません。思いやりのある共感は、人が 感情 他の誰かに行動し、状況を改善しようとします。
デザイン業界は、製品を有意義で有用なものにする、共感的でエンドユーザー専用としての地位を確立しています。方法と考え方が確立され、本質的に体系化されたので、今度はその認識を取り入れて、作業環境の他の関係に適用します。
デザイナーが共感を持って行動するとき、それは見返りに共感するように他の人を動かします。クライアントとの関係を強化し、チームの行動や製品開発全体に波及効果をもたらすのは、この共感のループです。
•••デザイン思考プロセスの最初のステップは、エンドユーザーに共感することです。これには、人々のニーズを発見して理解することが含まれているため、設計チームはそれらのニーズにソリューションを提供する製品を作成できます。思いやりのあるデザインは、ユーザーの行動やニーズを予測するのに役立ちます。
共感はデザイン思考の重要な要素であり、プロセスの最初から使用されます。これには、人々のニーズを発見して理解することが含まれているため、設計チームはそれらのニーズにソリューションを提供する製品を作成できます。思いやりのあるデザインは、ユーザーの行動やニーズを予測するのに役立ちます。
クライアントへの共感の表示は、ユーザーへの共感の表示と同じ方法で行うことができます。行動や動機を観察し、反省のためのフィードバックループやルーチンを設定し、脆弱性を先導することで、クライアントの共感を持って信頼と協力関係を築くことができます。
プロジェクトの目標は、クライアントと一緒に確立することが重要です。全員が同じビジョンに向かって取り組むとき、プロジェクトはスムーズかつ効率的に実行できます。各チームメンバーは、専門能力開発や表彰など、独自の個人的な目標を持っている可能性があるため、共感を育むことがこれらを明らかにするための鍵となります。
クライアントとコミュニケーションをとる最良の方法は、共感することです。彼らのやる気を引き出すには、彼らのやる気を理解することが重要です。これらは、設計プロセスでよく使用される民族誌的調査方法によって明らかにすることができます。質問をしたり、ボディーランゲージを観察したり、共感を深めたりします。