私は冷戦時代の子供です。私は、パーシングIIとSS-20のヨーロッパでの実装のニュース、またアフガニスタンでのソビエト戦争のニュースを見て育ちました。ターミネーターとトップガンのVHSアクションも少しありました。ユーゴスラビアは双方のためにプレーしようとしていました、そしてしばらくの間それは完全に働きました。しかし、数年後のベルリンの壁崩壊ですべてが崩壊し、私たちの腕前が無意味に並んでいました。
これは技術ブログの奇妙な紹介であることは認めますが、我慢してください。それは理にかなっているでしょう。ほとんどのヨーロッパ人とは異なり、私たちは両方のブロックと非常に良い関係を築いてきました。クウェートに戦車を、サダムにロケット砲を販売し、ソビエトから安価な燃料とMiGを購入し、その見返りとして、西側から直接入手できないものをいくつか輸出しました。安いという理由でイーストベルリンのホテルに滞在し、国境を越えて西ベルリンに行き、仕事、遊び、買い物をしたが、チェックポイントチャーリーのような実用的でない場所を数時間で渡った人々を知っています。
これらの旅行の1つで、父は私に冷戦の機械として発売されたコモドールC64を手に入れました。 1980年代のほとんどのビデオゲーム、そして実際に多くの音楽や映画は、無数の戦争と核の黙示録の脅威に触発されました。壁の崩壊に伴い、多くの人々は、特に国防費において、それが混乱の終わりであり、したがって世界はより安全な場所になるだろうと考えました。正確にはそうではありませんでしたね。
ただし、冷戦が科学技術に及ぼす長期的な影響は、Nena 99LuftbalonsやOliverStoneVietnamのフリックよりも深刻です。
あなたがこれを読んでいるなら、あなたは冷戦の戦士によって開発された技術を使用しています:インターネット。それがすべてではありません。私たちが当たり前と思っているインフラストラクチャとテクノロジーの多くは、これらの激動の数十年の間に開発されたか、少なくとも考案されました。
GPS衛星の星座は地球を周回していますか?自撮り写真にジオタグを付けたり、Uberに乗ったりするためにそこに置かれたわけではありません。これは、米国の戦略航空軍団が数百メガトン対ソビエトの目標に相当する瞬間的な日光をピンポイントの精度で提供できるように設計されました。集積回路、トランジスタ、およびソリッドステートコンピューティング?肯定的で、すべて軍によって開発され、アメリカの納税者によって支払われました。
上記の例を次に示します。洗練された比類のない致命的なICBM(ICBM)LGM-30ミニットマン。それはそこにある最初のICBMではありませんでした、しかしそれが市場に出たとき、それは革命的でした。それは固体燃料ミサイルでした。つまり、脅威に対応し、餌を与えなくても1分で発射できました。これがそれがそれと呼ばれた理由です。しかし、固形燃料は話の一部にすぎません。固形燃料は、オタクの観点からははるかに興味深いものでした。 Minuteman以前は、ICBMはアナログコンピューター、ジャイロスコープ、および原始的な機械的センサーに依存していました。これらは特定のターゲットに転送されたため、宛先パックを簡単に変更することはできません。 Minutemanは、汎用デジタルコンピュータの最初の大量実装でした。信頼性の高いストレージを備えた1つのパッケージに統合された自動操縦およびミサイル誘導システムであり、発射サイロからストレスを取り除くことができます。機器は複数の宛先を保存することもでき、再プログラム可能でした。
トランジスタはその時点では何も新しいものではありませんでした。それらは何年も前にベル研究所によって開発されました。はい、これらの初期のトランジスタは、ほとんど軍産複合体専用でした。アンクルサムは、事実上すべての初期のコンピューターとチップの唯一の顧客であり、莫大なお金を燃やしていました。これらの初期のトランジスタは、真空管を介して飛躍的な進歩を遂げましたが、完璧ではありませんでした。今日の基準では、それらはごみでした。信頼性はそこにありませんでした、そしてあなたが惑星の半分で数百の熱核弾頭を発射する必要があるならば、あなたはろうそくが点火されるとすぐに失敗することができなかった一種の誘導システムを必要とします。
では、お金では解決できない技術的な問題に遭遇したとき、あなたは何ができるでしょうか?単純:それにもっとお金を投げなさい、そしてそれはまさに米国空軍がしたことです。彼らは何百万もの火を燃やして、過酷な環境で使用できるほど信頼性が高く、高Gが宇宙に上昇するストレスに耐えられるようにしました。これは、Minuteman HighReliability(Hi-Rel)プログラムとして知られています。
ノードjsとjavascriptの違い最初の真のモバイルデジタルコンピュータは、ラップトップやiPhoneよりもやや致命的でした。 つぶやき
それはうまくいきましたが、USAFは予想より少し多かったです。 兵器システムだけを改善しようとすると、USAFはテクノロジー業界全体に大きな後押しを与えることになりました。 最後に、Minutemanが更新され、ソリッドステートストレージのプリミティブ形式を備えた新しいマイクロチップベースのリファレンスシステムが含まれるようになりました。この冷戦の遺物はケネディ政権以来使用されており、現在の化身は45年前からあり、近年、複数のハードウェアとソフトウェアのアップグレードを受けています。
したがって、の開発と進化の概要を説明する際に 一つだけです 単一の戦略核兵器の配送について、トランジスタ、チップ、信頼性の高いソリッドステートストレージ、大量生産されたプログラム可能なコンピューターなど、私たちが当たり前と思っている多くの重要なテクノロジーについて言及しました。ミニッツマンも 最初のコンピューター モバイル デジタル 。
このタイプの兵器の遺産は、超大国が全面戦争に行くのを防ぐ核の三本柱によって保証された相互確証破壊(MAD)の遺産であると主張する人もいるかもしれません。おそらくそうだったでしょうが、そうすることで、世界中のエンジニアがさまざまな業界や研究分野に適用できる技術や概念を開発することもできました。
彼の真の遺産は、地球上のすべての集積回路にあります。
大量破壊兵器を収益化するよりも資本主義的なものは何でしょうか?納税者はベンチャーキャピタリストではなく、あなたの開発に対して支払います!
冗談はさておき、1950年代の赤狩りがシリコンバレーを生み出したと主張することができます。お金の大部分は実際には納税者からのものであり、儲かる防衛契約の勝者のほとんどは、軍用に開発されたデュアルユース技術にすぐにお金を稼ぎました。ベル研究所を覚えていますか?その最も優秀な人々の何人かはフェアチャイルドセミコンダクターを共同設立し、10年後に最終的にインテルを創設しました。更新されたMinutemanターゲティングキットは、別の半導体大手であるTexasInstrumentsのチップに基づいています。
たとえば、RobertNoyceやGordonMooreなどのIntelの共同創設者の知性に異議を唱えることはありません。史上最大の軍拡競争がなかったとしても、彼らがハイテク産業でその地位を確立したことは間違いありませんが、もしあったとしても、ハイテク産業がほぼ同じ速度で発展しなかったことは否定できません。政府からの資金提供はありません。はい、納税者は何十年にもわたって技術産業に効果的に助成金を出してきましたが、長期的には、これはおそらくより良いでしょう。 Westinghouseは、消費者の需要が高かったため、洗濯機や冷蔵庫の開発に補助金を必要としませんでしたが、コンピューティングの初期には、消費者の需要はほとんどありませんでした。それが政府が介入しなければならなかった理由です。
しかし、納税者は何を得ましたか?
宇宙と競争は多くの技術を生み出し、それが今度は無限のビジネスチャンスを生み出しました。原始的なコンピューターでさえ、業界に大きな影響を与えました。彼らはエネルギーグリッドと輸送インフラをより効率的にし、敏感な化学薬品や原子力施設を含む産業施設の安全性を改善するのを助け、銀行、通信、娯楽などの様相を変えました。
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何よりも、私たちはどういうわけか、これらの技術が可能にした武器で自分自身を吹き飛ばさないようにできましたが、同時に彼らは剣を鋤の刃に変えました。 1950年代には早くも、米国とソビエト連邦は、原子力の民間利用を調査することを目的としたイニシアチブを開始しました(ひどい土木工学の核爆発物計画を含む)が、それは何の意味もありませんでした。世界を変えたのは原子の力ではありませんでした。それを行ったのは、無数の防衛プログラムのために開発された謙虚なマイクロチップと補助技術でした。
彼らが科学でその地位を確立し、チェスのテーブルでゲイリー・カスパロフを打ち負かす前に、スーパーコンピューターとそのアナログの前身は、熱核兵器の開発における重要な物理的プロセスをシミュレートするために使用されました。計算能力の純粋な利点は、無数の分野でのブレークスルーにつながる可能性があります。コンピューターシミュレーションにより、西側の海軍は新しいネジでより静かな潜水艦を開発することができました。キャビテーションを回避するためにデジタル的に最適化されています。デジタルシグナルプロセッサ(DSP)はソナーの感度を大幅に向上させ、数十年後、高度なDSPによって音楽のサウンドが向上しました。コンピューター支援設計は、飛行機のレーダー断面積を減らすために使用されただけでなく、建物や車をより安く、より安全に、より効率的にしました。
これらの努力のいくつかは技術的な行き詰まりをもたらしましたが、ほとんどはそうではありませんでした。私のお気に入りの1つは、英国の核鉱山(爆弾ではなく地雷)であるBlue Peacockで、重量は7.2トンでした。 1950年代からの初期の技術に依存し、ドイツの分野に埋もれなければならなかったため、エンジニアは寒さが内部の電子部品を破壊する可能性があることにすぐに気づき、回路を暖かく保つ方法を見つけようとしました。彼の解決策は、2004年4月1日にデザインが機密解除されたときに、エイプリルフールのジョークと間違えられたほどにとらえられていました。
鶏は死骸の中に密封され、1週間生き続けるのに十分な餌と水が必要でした。あなたの体温は電動ポンプを動かし続けるでしょう。
民間産業がこれらの最先端技術を一斉に適用し始めると、私たちの生活の質と生産性は飛躍的に向上しました。私たちのテレビ、車、電話、私たちが着る服、そして私たちが購入するほぼすべての消費財:歴史上最大のお金の損失のおかげで、それらはすべてより良いものになっています。もちろん、私たち全員の骨には少量のストロンチウム90が含まれていますが、大規模な場合、私たちが大好きなハイテクの世界に支払うのは少額です。
そうそう、彼らは私たちにもビデオゲームをくれた。たくさんのビデオゲーム。
ビデオゲームは、最も初期のデジタル機器(および一部のアナログも)で開始されました。実際、おそらくグラフィック画面を使用する最初のゲームであるTennis for Twoは、1958年にアナログチームによって開発されました。しかし、当時、ボンドの悪役でさえコンピューターを持っていなかったため、ビデオゲーム業界の台頭はハードウェアが成熟するのを待ちます。
1970年代半ばに、マイクロチップはマスマーケットアプリケーションに十分なほど安価になりました。ハードウェアができたので、必要なのは数人のソフトウェア開発者と安価なチップのユースケースだけです。平均的な消費者は大企業向けに設計された高価で複雑なコンピューターに興味がなかったため、焦点はゲームに移りました。アーケード、ビデオゲームコンソール、ZXやC64などの安価なコンピューター。
これらの謙虚なマシンは、プログラム可能なコンピューターを何百万もの家庭にもたらし、デジタルエンターテインメントに世代の子供たちを夢中にさせ、子供たちに機会を生み出しました。 ビデオゲーム開発者 。安価なコンピューターとコンソールがアーケードを居間にもたらし、ビデオゲームの新時代を先導し、業界で数え切れないほどの雇用を生み出しました。ソビエトでさえ、最初のゲームの1つであるテトリスでそれを行いました。
それは単なる娯楽ではありませんでした。コンソールとは異なり、ZXとC64は適切な機器であり、オタクの子供たちはすぐにそれらの新しい用途を見つけました。彼らはデモを始め、コーディングを始めました。たぶん、あなたはこれらの子供たちについてたくさん知っています、そしてあなたがこれを読んでいるなら、あなたは彼らの何人かと一緒に働いている可能性があります。
最初のビデオゲームの開発に興味があり、冷戦がそれらと何の関係があるのか興味がある場合は、相談することをお勧めします FrutaNuclear ; 1970年代から1980年代初頭に生まれたゲーマーにとって必見の新しいドキュメンタリー。
これらの男の子と女の子は、10年の間に、新世代のビデオゲームの開発、成功したオンラインビジネスの作成、新しいテクノロジーの作成、デジタル世界の革命を続けました。核戦争の絶え間ない脅威とともに育ち、世界をより良い場所にするのに役立ったディストピアのサイエンスフィクションを楽しんだ世代。彼らはSkynetを開発せず、代わりに何百万ものモバイルおよびWebアプリケーションを開発しました。
したがって、ターミネータはありません。少なくともまだです。
これは地政学的なブログではありませんが、ニュースについていくと、世界が悲惨な場所であることをおそらくご存知でしょう。いいえ、冷戦の終結は平和と安定の時代をもたらしませんでした、そしてすでに「第二次冷戦」、あるいはさらに悪いことに「熱い」戦争の話があります。これらの懸念のほとんどは誇大広告と扇情主義にすぎませんが、多くの重大な脅威が残っています。核兵器廃絶の脅威はほとんどなくなりましたが、私たちが大好きなテクノロジーは、プライバシーやセキュリティから倫理的な懸念に至るまで、多くの脅威と潜在的な問題を生み出しました。
幸いなことに、20世紀に目撃した軍拡競争に匹敵する軍拡競争は見られないでしょうが、そうする必要はありません。私たちの生活をより簡単に、より生産的にするのと同じテクノロジーを私たちに対して使用することもできます。私たちが仕事と遊びに依存しているデジタルインフラストラクチャは脆弱であり、犯罪者、外国政府、非国家主体、さらには憤慨しているくだらない仕事の標的になる可能性があります。
これらの新しい脅威には、次のものが含まれますが、これらに限定されません。
それらはすべて深刻な課題を提起し、業界は追いつくのに苦労しています。私の議論は単純です: 地政学的闘争で優位に立つために革新的な技術を開発する必要はもうありませんが、新しい脅威や問題に対処するための技術と方法を開発し続けます。これらの新しい脅威は、デジタル通信への依存と、敵対的な組織や個人が採用できるさまざまなテクノロジーの幅広い利用可能性によって可能になるため、これは悪循環です。
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サイバー犯罪は一般的に個人情報の盗難やクレジットカード詐欺に関連していますが、これらの分野に限定されなくなりました。安全な通信チャネルの出現により、犯罪者は新しいニッチに拡大することができました。スティーブウォズニアックのロマンチックな功績以来、このシーンは長い道のりを歩んできました。海賊行為を雇うことを提案する人もいれば、あらゆる種類の違法なコンテンツを喜んでホストする人もいます。質問はありません。一部のグループは、マネーロンダリングやダークネットドラッグバザーなどを専門としています。この新世代のサイバー犯罪の最大の脅威は、関与するために多くのスキルを持っている必要がなくなったことです。サイバー犯罪が成熟するにつれて、さまざまなグループがさまざまな活動を専門とし、それらを採用することができます。
国家が後援するサイバー戦争は、インフラストラクチャ、金融システム、および国家安全保障に深刻な脅威をもたらします。ただし、個人がこれらの脅威に対処できることはそれほど多くないため、この投稿で時間を無駄にする価値はありません。別の形態の経済戦争は、国または地域のインターネット接続を奪うように思われます。それは以前に、時には偶然に、他の時には政府の法令と敵の行動によって起こったことがあります。
商用ドローンは、軍用ドローンとあまり共通点がありません。その範囲とペイロードは非常に限られており、無人の軍用ドローンは通常一度に何時間もエリアをぶらぶらすることができますが、愛好家のドローンの耐久性は数時間ではなく数分に制限されています。これは、犯罪に使用できないという意味ではありません。それでも、誰かのプライバシーを侵害したり、国境を越えた麻薬の密輸に貢献したり、爆発物を運んだりする可能性があります。自動運転車はまだ揺籃期にあるため、自動運転車が提起する無数の質問について話し合う必要はありません。
プライバシーは、平均的な人が表明するインターネット関連の最大の懸念事項の1つであり続けています。これは理解できます。私たちは日常生活の多くをデジタル分野に捧げてきており、プライバシーを危険にさらしています。人々は、プライバシーと個人の完全性を危うくすることに特に注意を向ける必要さえありません。オンラインに到達するデータのほとんどは、特定の回線サービスのすべてではないにしても多くのユーザーに影響を与えるセキュリティ違反の後に、大量の預金の形でリリースされます。人々はより高いプライバシーを要求し続け、次に顧客はソフトウェアエンジニア(奇跡の労働者ではなく、絶対的なセキュリティとプライバシーを保証できない)にさらに高いセキュリティを要求するでしょう。
大量監視は一般的に政府によって実施され、平均的な市民や企業に脅威を与えるべきではありません。ただし、不満を持った労働者、外国政府、またはデータ侵害によって悪用される可能性があるため、潜在的な脅威のままです。もう1つの問題は、納税者の莫大な費用です。大量監視は安くはなく、今後もさらに多くの監視が行われる予定です。
ほとんどの政府は、非常に現実的な脅威に直面していなければ、大量のメタデータや監視プログラムに煩わされることはありません。私たちのコミュニケーションとオンライン活動をプライベートに保つために開発された同じテクノロジーは、あらゆる種類の人々によって悪用される可能性があります-私たちは暗い路地で自分自身を見つけたくありません。このリストには、多国籍犯罪シンジケート、テロリスト、反政府勢力が含まれています。ただし、この通信のすべてを暗号化して安全にする必要はありません。プロパガンダのポイントは、誰もが広く利用できるようにすることです。インターネットは、すべてのクラックポットにスマートフォンと史上最大のメガホンを提供し、世界中に無料で提供しています。インターネットを使用して、数日のうちに正当な理由で100万人を集めることができますが、同じ原則を悪い目的にも適用できます。あなたのターゲットオーディエンスが黒い旗を好む死のカルトに参加したい人々であるならば、あなたは百万人を必要とせず、ほんの数十人です。
彼らの知性にもかかわらず、20世紀に大衆文化を形作るのを助けた空想科学小説の著者は、将来の本当の未来を見ていませんでした。彼らは、インターネットが社会に与える深刻な影響は言うまでもなく、インターネットを正確に予測していませんでした。
バブルが崩壊して申し訳ありませんが、人工知能(AI)のターミネーターはまだ脅威ではなく、すぐに脅威になることはありません。実際の脅威はもっと謙虚ですが、それは私たちがそれらを無視する余裕があるという意味ではありません。混乱を引き起こすのにターミネーターは必要ありません。必要なのは、インフラストラクチャを混乱させ、あらゆる種類の問題を引き起こす可能性のある、非常に厄介な2行のコードだけです。ダメージを与えるために未来からの超知的なオートマトンは必要ありません。 eBayはターミネーターを搭載していないため、特定のターゲット(ディーラーへの薬、VIPへの爆発物)でペイロードを配信するようにプログラムされた既製のドローンを使用するよりもはるかに簡単です。
しかし、これらは最大の脅威ではなく、単純な潜在的な脅威であり、技術ブログではなく、ハリウッドのスクリプトにとっての脅威です。
脅威は本質的に真の犯罪者ですが、真のサイバーにとどまる傾向があります。汚いお金や情報をオンラインで移動するために、物理的に何かを移動する必要はありません。法執行機関はすでにサイバー犯罪に追いつくのに苦労しており、サイバー犯罪は悪化しているようです。先進国の犯罪率が低下しているのは事実ですが、これらの統計は全体像を描いているわけではありません。数週間前、英国国家統計局(ONS)は、イングランドとウェールズの犯罪率が2倍に増加し、合計で1,160万件を超える犯罪を報告しました。さらに、従来の犯罪率は低下し続けましたが、統計によると、オンライン詐欺は510万件でした。物理的な犯罪のコストは下がっていますが、コンピューター犯罪のコストは追いつき始めています。業界はもっとやらなければならないと固く信じています セキュリティを強化する 、そして政府はオンラインセキュリティと防犯にも投資する必要があります。
ディストピア小説に興味があり、犯罪の脅威がわくわくしない場合、もう1つの恐ろしい展開は、データの独占です。これは、業界の巨人が幅広いユーザーベースによって可能になった競争力を維持するプロセスです。他人にとって無意味な競争、したがってそれを無効にする。
はい、私はターミネーターがより興味をそそる未来とより興味深いブログのために何をするかを知っていますが、私たちはまだそこにいません。