月面に立って、月面車からクレーターを見下ろし、ミッションコントロールのおしゃべりを聞いていると想像してみてください。またはしないでください。想像する代わりに、安価なGoogle Cardboard VRセットを注文し、スマートフォンをその中に入れて、太陽系、美術館、観光スポット、サンゴ礁などの探索を始めましょう。お使いの携帯電話のImaginationTechnologies GPUがその名に恥じないようにし、想像力を働かせてください。
GoogleCardboardはほとんど新しい概念ではありません。約18か月前のGoogleI / O 2014で、疑うことを知らないオタク圏で解き放たれました。それ以来、GoogleはCardboardのリファレンスデザインを微調整しましたが、コンセプトは変わっていません。 Google Cardboardは、地球上で最も安価なバーチャルリアリティ(VR)ソリューションとして想定されていましたが、現時点では、価格の面で他に近いものはありません。
Google Cardboardは、競合するVRプラットフォームよりも大幅に安価ですが、なぜ採用がそれほど遅いのでしょうか。 つぶやき技術ニュースを追跡している場合は、OculusRiftが数日前に出荷を開始したことをおそらくご存知でしょう。そのニュースは主流メディアにも届き、CNNはOculusとVR全般の将来について話し合った数人のOculus幹部にインタビューしました。ラスベガスで開催されたConsumerElectronics Show(CES)と同時期に、予約注文のWebサイトが立ち上げの数時間後にクラッシュしたため、Riftの需要は高いようです。 Oculus Riftの価格は599ドルで、適切に使用するには1,000ドル以上のコンピューターも必要ですが、価格が高いからといって、事前注文した消費者の多くを驚かせることはありませんでした。
Oculusの違いと、なぜそんなに費用がかかるのかを説明しようと思うかもしれませんが、それは重要ではありません。これは、優れたゲームユーザーエクスペリエンスやニッチなプロフェッショナルアプリケーションに多額の費用を費やすことを気にしない愛好家や愛好家向けの製品です。 GoogleのVRプラットフォームと比較すると、Oculus Riftは技術的なツアーデフォースですが、1つのOculusヘッドセットの価格で、50を超えるプレハブのGoogleCardboardヘッドセットを入手できます。念のために言っておきますが、私は段ボールのDIYセットについて話しているのではなく、プラスチック製の適切なヘッドセットで、柔らかいパッドといくつかのストラップを使用して、頭の矛盾を防ぎます。
Google Cardboardと互換性のあるセットを10ドルから20ドルで入手できることを考えると、多くの人がそれらを購入していると予想されます。 バーチャルリアリティ開発 強くなっていますが、必ずしもそうとは限りません。 Googleのプラットフォームを詳しく見て、何が起こっているのかを理解してみましょう。
71,000。
サラエボの郵便番号であることに加えて、それは公式を評価したユーザーの数です GoogleCardboardアプリ これまでのところ。ダウンロード数は100万から500万の範囲です。これは誰の基準から見ても低く、発売から18か月後のGoogle製品の場合、驚くほど悪い結果になります。確かに、ダウンロード数が多いVRアプリもありますが、それでも100,000から500,000の範囲にとどまっています。
これは、Cardboardを誇大宣伝されたオタクの流行として却下する必要があることを意味しますか?ユーザーエクスペリエンスは悪いですか?一体何が悪いのでしょうか?
これは少し厳しくて意見が分かれているように聞こえるかもしれませんが、私は信じています Googleは単にハードウェアを実行できません 。それらがどれほど優れているかにかかわらず、Googleは独自のハードウェアソリューションのマーケティングに夢中です。完全な開示のために、私はNexusのベテランであり、Googleハードウェアが好きな傾向がありますが、ほとんどの消費者は好きではありません(多くの消費者はそれが存在することすら知りません)。人々がCardboardのような安価な製品を購入しておらず、無料であるにもかかわらず、より多くの企業がそれを使用して独自の製品やサービスを構築していないという事実は、Googleハードウェアでの私の立場を証明するかもしれません。
問題は1つだけです。 Google Cardboardは良いアイデアであり、機能します 。
Cardboardを完全に却下するのではなく、試してみることにしました。コンセプトは健全であり、ひどく悪いことは何もないことにすぐに気づきました。 ユーザー体験 、しかし、もう一度、グーグルはそれを適切に売り込み、非オタクにアピールすることに失敗しました。その結果、少なくとも今のところ、養子縁組は哀れです。
VRの採用と一般的な人気はどうですか? 2015年は「VRの年」になるとは言わなかったのですか?それとも2016年になるはずでしたか? CNNは今年になると言っていたと思います。
それはすべてあなたが聞いていたマーケティングピッチに依存しますが、実際には、2016年は VRの年として技術史に残ることはありません 。確かに、それは良さそうに聞こえ、投資家はそのアイデアを気に入っていますが、それは実現しません。これは私の個人的な意見ではありません。いくつかの業界筋は、物事は2017年に動き始めると信じていますが、それはしばらく時間がかかります。
私が「業界の情報源」と言うとき、私はGPU業界の幹部、つまり誰よりもこのことをよく知っている人々について話します。彼らは2017年以降を指していますが、オフレコでそうしています。これは、GoogleCardboardのような安価なVRソリューションやOculusRiftのような高価なセットに適用されます。 今年はVRがあまり注目されないので、誇大広告に惑わされないでください。
Google Cardboardはどのように機能しますか?何が違うのですか?
Google Cardboardの本当に魅力的な点は、そのシンプルさと低価格です。コンセプトは既製のハードウェアに依存しています。スマートフォンをCardboardヘッドセットに差し込むだけで、多かれ少なかれ準備が整います。
低価格が示すように、GoogleCardboardには魔法や高価なコンポーネントは含まれていません。必要なのは、2つのレンズ、プラスチックまたはボール紙の本体、および物理的なボタンを兼ねる2つの磁石だけです。ボタンを押すと、スマートフォンの磁気センサー、つまりe-コンパスが磁場の変化を検出します。これですべてです。
注意点がいくつかあります。GoogleCardboardは機能しません どれか 多くのデバイスでは利用できない可能性のあるセンサー入力に依存しているため、電話です(ジャイロスコープセンサーは安価な電話ではあまり一般的ではありません)。電話にも高解像度のディスプレイが必要ですが、ピクセル密度のマーケティングブームのおかげで、これは今後の問題ではないはずです。より多くのピクセルでより大きなディスプレイを使用すると、すべてが見栄えが良くなります。 5インチのスマートフォンで1080pを使用するのは大変なことのように聞こえますが、Cardboardを使い始めると、個々のピクセルが表示されます。 720pディスプレイでは試していませんが、十分ではないと確信しています。バッテリーの消費や過熱など、他にもいくつかの問題があります。VR体験の最中に、電話やメッセージが届く可能性があることを忘れないでください。
これらの失敗にもかかわらず、GoogleCardboardには多くのメリットがあります。手始めに、VRを味わうためだけに消費者が少額のお金を費やす必要はありません。市場で最も多作なソフトウェア/ハードウェアプラットフォームの1つに依存しているため、何億人ものスマートフォンユーザーや開発者が簡単にアクセスできます。
残念ながら、この大きな可能性は市場での成功にはつながりませんでした。数万人のユーザーがいるので、Cardboardをこっけいな好奇心として却下したことで誰も責めることはできませんでしたが、フロップと呼ぶには至りませんでした。
何も、という事実を除いて Googleはハードウェアを実行できません 。
公平を期すために、Google Cardboardはマスマーケットにアピールする製品としては想定されていませんでした。私は個人的に、適切な製品ではなく、技術的なテストベッドと見なしています。表示と処理をスマートフォンに依存するVRの概念はこれだけではありません。SamsungのGearVRも同様です。
ただし、GoogleがCardboardを非常に真剣に受け止めているようには見えないため、これは問題の一部のようです。 Google Cardboardは18か月前にリリースされましたが、多くのビルディングブロックはリリースの準備ができていませんでした。 Googleはまだ足を引っ張っていますが、いくつかの進歩があります。2015年5月の時点で、CardboardはiOSデバイスで使用でき、OpenGLとWebGLのサポートが向上し、GoogleはJumpやExpeditionsなどのいくつかの新しいVRイニシアチブを開始しました。 YouTubeには専用のVR / 360度ビデオチャンネルもあり、VRビデオを検索する人々にとっては最適な場所になる可能性があります。
段ボールの最大の問題は技術的ではありません。
プラットフォームが小さすぎて多くのサードパーティの開発を引き付けることができず、収益を保証しないプロジェクトに工数を浪費することを拒否したことでアプリメーカーを非難する可能性があります。それが私が試してみることにした理由の1つです。私はGooglePlayの統計情報、ひどいレビューを見続け、Google Cardboardに明るい未来があるのか、それとも将来があるのか疑問に思い始めました。
この投稿をGoogleCardboardのレビューに変えるつもりはありませんが、何を期待するかを明確に理解するために、いくつかのことをレビューすることが重要だと思います(まだ試したことがない場合)。
Cardboardの要件から始めましょう。私はこれらが ない Google Cardboardの公式要件:
良いニュースは、ジャンプするソフトウェアフープがないことです。 Google Cardboardは標準のスマートフォンに依存しているため、デザイナーや開発者がハードウェア関連の問題に遭遇する可能性はほとんどありません。ハードウェアの互換性に関する最大の問題は、センサー側にあります。安価なAndroidスマートフォンの多くは、Cardboardアプリで使用できるセンサー(ジャイロセンサーや磁気センサーなど)の一部を備えていません。
Google Cardboardはさまざまなサイズの電話に対応できるため、標準の5インチの電話だけでなく、特大の5.5インチまたは6インチのファブレットでも機能するはずです。 1080pでは、表示密度はそれほど問題にはなりませんが、もっと良いかもしれません。ハードウェアメーカーがプラスサイズの電話で1600pおよび4K / UHDディスプレイに移行するにつれて、解像度は最終的に上昇します。ソニーはすでに4Kディスプレイを備えたフラッグシップAndroidフォンを持っています。
私の1つで、高解像度の電話ディスプレイに移行するという多かれ少なかれ無意味な傾向についてはすでに説明しました。 ApeeScapeのブログ投稿 、ただしVRは例外です。 Cardboardヘッドセットで使用しない限り、最新の高解像度電話ディスプレイに個々のピクセルを表示する方法はありません。
ただし、高解像度のディスプレイは、高解像度のコンテンツがない限り意味がありません。残念ながら、4K / UHDコンテンツは言うまでもなく、1080pVRコンテンツはそれほど多くありません。
解像度を上げるにはトレードオフが伴うことに注意してください。これにより、次の問題が発生します。4KVRビデオが大量にある場合でも、デバイスでそれらをどのように取得するのでしょうか。私が遭遇した問題は単純でした。私はすぐに帯域幅とストレージを使い果たし始めました。場合によっては1080pでも不足し始めました。確かに、低速のインターネット接続でも1080pビデオをストリーミングできますが、多くの場合、速度を落とし、デバイスにバッファリングする時間を与える必要があります。これは常に煩わしいことですが、 本当に忌々しい VRヘッドセットを頭蓋骨に固定している場合。
私がひどいインターネットインフラストラクチャを備えた世界の一部に住んでいると思っている方もいらっしゃるかもしれません。ボスニアはシリコンバレーではないことを最初に認めますが、我慢してください。私のブロードバンドは、米国、英国、スウェーデン、日本、および他の多くの先進国の平均速度よりもまだ高速です。言い換えれば、カリフォルニアと東京の多くのユーザーは、依然としてさらに遅いインターネットアクセスに依存しています。最近の調査によると、米国の住宅の5分の1だけが、4Kコンテンツをストリーミングするのに十分な帯域幅を持っています。
知っている。ビデオをダウンロードしてローカルストレージから楽しむだけですが、理想的なソリューションではありません。まず第一に、多くのコンテンツはダウンロードできず、ストリーミングされているだけです。さらに悪いことに、あなたは必要になるでしょう たくさんのストレージ それをやってのける。過去数年間、モバイルサービスはローカルコンテンツの代わりにストリーミングに移行しており、人々は高速モバイルブロードバンドをうまく利用できるようになっています。外出先でNetflixやSpotifyを楽しむことができるのに、なぜギガバイトの音楽やビデオを携帯電話に保存するのですか?高解像度VRをローカルストレージに頼るのは一歩後退したように感じますが、自宅で4Gカバレッジが良好であるか、ブロードバンドが高速である場合は、それほど問題にはなりません。
より多くの帯域幅を必要とすることに加えて、高解像度のコンテンツはより多くの処理能力も必要とします。 1080pでは、この業界標準の解像度が長年にわたって使用されており、安価なハードウェアでも簡単に処理できるため、これは問題ではありません。ただし、4Kでは、データを処理してストリームをデコードするために、より多くの帯域幅とCPU / GPUマッスルが必要です。これは、より多くのミリアンペア、より多くの熱、より多くの充電を意味します。スマートフォンはこのアプリケーションを念頭に置いて設計されたものではなく、単にこのような用途に使用されることを想定していません。クランクアップされた画面の明るさ、高いCPUとGPUの負荷、スムーズな再生を保証するための大量のデータストリーミングにより、標準的な電話は数時間以内に蒸気を使い果たします。その上、それは数分で熱くなります。ヘッドセット内には空気の流れがないため、デバイスが熱を放散するのに苦労することに注意してください。
Snapdragon808デバイスで試してみました。シリコンスペースに細心の注意を払っていない人のために、これは最新のクアルコムスマートフォンチップの1つです。これは、2つのARM Cortex-A57CPUコアと強力なQualcommAdreno418グラフィックスを備えた20nmの平面パーツです。同じチップがGoogleの新しいNexus5Xで使用されています。十分に高速ですが、28nmより優れたノードで製造される数少ないモバイルチップの1つであるにもかかわらず、すぐに熱くなります。
ただし、VRコンテンツの種類はビデオだけではありません。いくつかの選択肢を見てみましょう。
少なくともこの初期段階では、VRコンテンツの最も魅力的な形式になると思うので、記事の最初のセクションでビデオに焦点を当てました。ただし、VRヘッドセットをビデオ専用に使用することを選択した人は見逃してしまうと思います。
VRビデオは通常、視野の点で制限されており、表示されるものは得られるものです。VRビデオシーンを歩き回ることはできず、最前列の座席の1つの仮想的な場所にとどまっています。ポールマッカートニーのギグ、またはアクロバティックなルーチンを実行するスイス空軍のF-5ジェットのコックピットで。ビデオと写真に関する私の問題は、ユーザーがこの種のコンテンツを本当に楽しむことができるのは1回だけであり、そこにはそれほど多くはないということです。
誤解しないでください。これらの経験は良いものですが、私の栄光をソファから降ろしてナビゲートするのはどうでしょうか。 本物 VRの世界?毎回異なる環境を生成し、それと相互作用するのはどうですか?
これを行う唯一の方法は、Google Cardboardでコンテンツをローカルにレンダリングし、ユーザーをデジタル環境の真ん中に置くことです。これは、Wolfensteinのようなゲームが世界を席巻した90年代初頭から行ってきました(そして、Descentのようなゲームでは、多くのオタクが画面を見つめるだけで乗り物酔いを経験しました)。
これがOculusRiftの根本的な違いです。デスクトップハードウェアに依存して3Dコンテンツをレンダリングし、VRヘッドセットに表示します。これは明らかに大きな違いであり、公式のOculus Rift要件は、ゲーマーのショッピングウィッシュリストのように見えます。8GBのRAMを搭載した強力なHaswell世代のCorei5プロセッサです。さらに重要なことに、このリストには、それぞれMaxwellおよびHawaii GPUアーキテクチャに基づく、Nvidia GeForce GTX970およびAMDRadeon R9290ディスクリートグラフィックスカードが含まれています。 OculusにリストされているようなハイエンドPCプロセッサには、通常、約15億個のトランジスタが搭載されています。 GTX970やR9290で使用されているマクスウェルやハワイのデザインのような大きなGPUは、50〜70億個あり、ますます大きくなっています。このような仕様のPCの合計消費電力は数百ワットで、平均的なスマートフォンチップの消費電力の約100倍です。言い換えれば、ムーアの法則をまだ信じているとしても、モバイルデバイスで同じレベルのパフォーマンスが何年も得られないことは明らかです。
ほとんどのスマートフォンには、1080pで見栄えの良い3Dシーンをレンダリングするのに十分なGPUマッスルがありますが、ハイエンドPCで得られるようなやり過ぎのグラフィックスには近づきません。派手なシェーダー、高度なアンチエイリアス技術、多くの後処理機能を忘れることができますが、電話は長い道のりを歩んできており、この種のテクノロジーは5年前にはほとんど不可能だったことを忘れないでください。
これは良いニュースだけではありません。 GoogleにはCardboard開発者向けの2つのSDKがあります。Javaを使用するAndroidSDKとC#を使用するUnitySDKです。どちらもOpenGLに依存しており、Unityのサポートが今年初めにiOSSDKに追加されました。ビデオに縛られなくなると、VRの方がはるかに理にかなっています。正しく行われると、人工的な環境はユーザーを動的でインタラクティブな3D環境に没頭させることができるため、単純なデモでも見た目も使い心地も良くなります。
動画コンテンツや写真に依存する予定がある場合でも、 動作するUI 、およびGoogle Cardboardのガイドラインに従って、何らかの形式の3D、または3D環境に配置された少なくとも2Dオブジェクトを使用する可能性があります。デジタル生成された画像に焦点を当てているほとんどのアプリは、代わりにUnityに依存しています。それは何も悪いことではありません。Unityは人気のあるエンジンであり、非常に高性能です。
すでに指摘したように、Google Cardboardは標準のハードウェアに依存しているため、克服すべき技術的な課題はそれほど多くありません。必ずフォローしてください GoogleのCardboardガイドライン とベストプラクティス、そしてあなたは明確にすべきです。
では、Unityと3Dグラフィックスを一般的に使用する場合の問題は何ですか?わかりやすく聞こえ、予算内で真のVR体験を体験する機会を人々に提供します。
製品バックログを作成する方法
自分より先に進まないようにしましょう。頭に浮かぶいくつかの問題は次のとおりです。
熱と電力消費の問題についてはすでに説明しました。スマートフォンを空気の流れのない小さな環境に置き、GPUを最大限に活用することは、熱と効率の点で多かれ少なかれ最悪のことです。この問題は解決できず、解決されません。電話は、このように使用するようには設計されていません。
これにより、次の問題であるGPUパフォーマンスが発生します。スマートフォンのアプリケーションプロセッサは驚異的なペースで進化しましたが、持続的なパフォーマンスのために開発されたものではありません。デスクトップ上のディスクリートグラフィックスカードまたは統合GPUは、高負荷で数時間、場合によっては数日間実行できますが、モバイルGPUは実行できません。デバイスが過熱し始めると、プロセッサをスロットルして熱エンベロープ内にとどまり、ハードウェアを保護してバッテリ電力を節約します。確かに、スマートフォンチップから優れたグラフィックスを得ることができますが、3Dの仮想UIを備えたVRアプリを実行すると、コア3Dコンテンツが大量に消費され、バッテリーが消耗し、電話が過熱します。
モバイルゲームの開発者は、この種のハードウェア向けに作品を最適化することについて、すでに1つか2つのことを知っています。 Unityは何年も前から存在しているので、見栄えの良い3Dコンテンツを生成することは問題ではないはずですよね?設計する環境のタイプによって異なります。高度な照明と後処理を備えたフォトリアリスティックな3D環境であると想定される場合、VRの設計はもう少し難しいことがわかります。これが問題です。同じ解像度を使用していますが、視野がはるかに大きくなっています。その結果、5インチ1080pディスプレイでのVR体験は少しピクセル化されたように見え、通常よりもはるかに多くの詳細を確実に見ることができます。これらのデバイスは高いピクセル密度のディスプレイを誇っていますが、 心に留めておくべき実際の測定基準は、PPIではなくPPDです。 。
これは基本的に、ユーザーが 続きを見る 解像度を考えると予想以上に、つまり3Dモデルとテクスチャをより広い視野に最適化する必要があります。たとえば、いくつかの低解像度のテクスチャは、5インチの電話での3Dモデルの外観を損なうことはありません。ディスプレイのサイズが小さいため、見栄えはよくなりますが、同じスマートフォンをVRヘッドセットに入れると、あらゆる種類の圧縮アーティファクトやその他の厄介なものを見ることができます。 LODが低くても携帯電話でオブジェクトが見栄えがよい場合、それは必ずしもVRで見栄えがよいことを意味するわけではありません。より複雑なジオメトリとテクスチャが必要になる場合があります。そうではありません 解決策のみ 、それを覚えておいてください。
最後に、乗り物酔いと吐き気は依然として懸念事項です。主な原因の1つはラグです。携帯電話のジャイロセンサーがユーザーの動きを認識できるようになるまでには少し時間がかかります。その後、携帯電話が動きを考慮しながら数値を計算して次のフレームをレンダリングするのに少し時間がかかります。なんらかの理由で問題が発生し、数フレームを落としたり、吃音が発生したりすると、VRの錯覚が目の前で崩壊します。このプロセスは、ユーザーが舞台裏で何が起こっているのかわからない程度に高速かつ自動化されている必要があります。
ただし、これは、巨大なテクスチャを持つ複雑で細分化された3Dシーンで行うよりも簡単に言えます。標準の電話は、過熱していなくてもフォトリアリスティックなグラフィックスに苦労するため、現時点では、電話に滑らかでフォトリアリスティックな3Dグラフィックスをレンダリングさせることは現実的ではありません。さらに、視覚体験の向上に役立つ可能性のある多くの効果や機能は利用できません。確かに、モーションブラー、被写界深度効果、高品質のアンチエイリアシング、その他の手法は役立ちますが、それでもモバイルデバイスではオプションではありません。
したがって、Google Cardboardは完璧ではなく、歯が生える問題、コンテンツの不足、ユーザーの不足、開発者の関心の欠如に悩まされています。今では、多くの人が、なぜGoogleCardboardに可能性があると確信しているのか疑問に思っているに違いありません。結局のところ、私は大量採用を妨げる実際の潜在的な問題をいくつか挙げました。
なぜGoogleCardboardを気にするのですか?
これは正当な質問であり、ユーザーベースの規模を考えると、良い答えを見つけるのは簡単ではありません。これは依然として非常にタイトなニッチであり、優れたアイデアを思いつき、それを完璧に実行できたとしても、大きな違いはありません(さらに言えば、多くのお金もかかりません)。 VRに興味を持つ人の数が限られていることは大きな問題です。
この興味の欠如は、PlayストアでVRコンテンツを閲覧し始めるとすぐに明らかになります。 Google Cardboardアプリはそれほど多くはありませんが、ほとんどのアプリがダメだと自信を持って報告できます。信じられない場合は、ユーザーレビューをご覧ください。実際、これらのアプリの多くはそうではありません リアル アプリ;それらは技術デモです。
した Android開発者 ボールを落とす?あんまり。これらの標準以下のアプリの多くは明らかに進行中の作業であるか、個々の開発者がVRで遊ぶことを可能にするペットプロジェクトです。大手パブリッシャーからのアプリはほとんどなく、これは理解できます。このようにユーザーベースが小さいため、利益を生まないアプリを作成するために何千もの工数を費やす余裕はありません。奇妙なことに、これは良いニュースかもしれません。あなたがより良い仕事をすることができると確信しているなら、それのために行きなさい。競争はそれほど多くありません。何か良いものを作れば、あなたの製品は間違いなく際立っています。
すべてのGoogleCardboardアプリが悪いわけではないので、いくつかの高品質のデザインを試して、何がそれらを動かしているのかを理解することができます。私は通常、ブログの投稿に製品やサービスを掲載していませんが、有望なGoogleCardboardアプリの例をいくつか紹介します。
Jaunt VR は、PlayストアのVRアプリの中で最高のユーザーレビュースコアの1つを備えた、高く評価されているVRプラットフォームです。 Jauntは、小さなVRエコシステムの中で比較的大きなプレーヤーであり、多くの優れた製品を持っています。 UIレイアウトとコンテンツ自体の品質に注意を向けたいと思います。
YouTubeとGoogleマップ 当然の選択であり、Cardboard機能を備えた唯一のGoogleコアアプリです。私はあまり感銘を受けていませんでしたが、彼らはあなたにグーグルがどのように物事をしているのかをチェックする機会を与えてくれます。 YouTubeの力を過小評価しないでください。大量のVRコンテンツがアップロードされると、Googleに有利になる可能性があります。
フルダイブ たくさんの機能を備えた野心的なアプリです。パノラマ写真の表示、ローカルおよびYouTubeビデオの視聴、VR写真の撮影などに使用できます。そこには似たようなアプリがたくさんありますが、FulldiveチームはUI部門でより良い仕事をしたと思います。 UIはクリーンで、高速で、直感的です。
VRのサイト は別の種類のアプリであり、個々の開発者が何を達成できるかを示す良いショーケースだと思います。このアプリを使用すると、ユーザーは月面からエッフェル塔に至るまで、さまざまなVRサイトに加えて、イスラム建築の見栄えの良い例をいくつか体験できます。ほとんどのVRアプリでは利用できない設定を微調整できる機能に感謝しています。
VRジェットコースター これは3DVRの良い例であり、名前は一目瞭然です。ジェットコースターはVRアプリで人気のあるテーマです。さらに、同じ概念を使用して、太陽系のVRツアーを作成します。 タイタンズオブスペース そして VRコズミックローラーコースター このアプローチの良い例です。
VRの設計と開発のより細かい点を扱ったコンテンツをさらに公開する予定ですので、この新しい分野に興味がある場合は、時々注目してください。
SEOにとっては悪いことです。一般的に技術出版物にとっては悪いことであり、チームメンバーや読者の中にはうまくいかないかもしれませんが、邪魔にならないようにする必要があります。だから何ですか それ ?
ポルノ。そこで、私はそれを言いました。いいえ、冗談ではありませんでした。
アダルトエンターテインメント業界は、VHS overBetaからBlu-Rayover HD DVDまで、複数のビデオ規格の採用に貢献しました。確かに、これらは物理ストレージの標準でしたが、物理ストレージが今日よりもはるかに重要になった頃のものでした。今日、コンテンツ配信はデジタルでオンデマンドで高速です。何よりも、同じコンテンツを複数のプラットフォームに比較的簡単に配信できます。
アダルト業界は、何十年にもわたって主要なコンテンツ標準の大量採用において極めて重要な役割を果たしました。物理的な基準ではありませんが、それは再びそれを行うことができます。あらゆる種類のVRデバイスの需要を生み出すことで、明らかに大きな違いを生むことができます。 Google Cardboardは、安価でVRコンテンツを配信するための明白な候補のように見えます。間違いなく、何百万人ものユーザーにとってVRの最初の一瞥となるでしょう。
アダルトエンターテインメント業界が何百万もの人々をさらに引き付けることを疑う人はいますか?多くの人にとって、VRの最初の一瞥はNSFWと言えます。
Google Cardboardは、VRの大量採用に向けた良い一歩です。問題がないわけではありませんが、特に市場で最も安価なVRプラットフォームからでは、これほど早い段階で奇跡を期待することはできません。
しかし、それは一種の美しさです。安価で使い捨てでありながら、アップグレード可能です。ヘッドセットが必要だと感じた場合は、より良いヘッドセットを入手できます。時々電話をアップグレードすると、その背後にある実際のハードウェアを処理する必要があります。必要なセンサーとハードウェアを備えていれば、古い電話も再利用できる可能性があります。
私の楽観的な見方にもかかわらず、Google Cardboardはあまり人気のないプラットフォームであり、近い将来に1つになるとは誰も予想していません。しかし、長期的には、オタクだけでなく、より多くのユーザーを引き付けると確信しています。いつものように、主流のユーザーは聖杯であり、非オタクは技術に精通した人々よりもGoogleCardboardの経験にさらに感銘を受けていると報告できます。
それはすべて内容に要約されます。そこには十分なVRコンテンツがなく、ユースケースは限られており、関与する緊急性はそれほど高くありません。ただし、今後は、他の種類のコンテンツとともに、さらに多くのVRビデオを見ることになります。より多くのVRコンテンツが解き放たれるのを見るとすぐに、より多くの採用が見られるでしょう。今後数年間で多くの人がVRを試すことを選択するだろうと思います。そして、VRが主流の牽引力を獲得し始めると、価格はさらに重要になります。
大量採用のコンテキストでは、人々が適切なランチの価格でCardboard VRを楽しむことができるという事実は、Googleの「飾り気のない」VRコンセプトをすぐにはるかに魅力的にする可能性があります。