DesignOpsは、設計者がワークフローやライブラリの管理などの管理業務ではなく、問題解決に集中できるようにする考え方です。 DesignOpsの考え方は、創造的な卓越性を促進するデザイン中心の役割に情報を提供します。 DesignOpsのスタッフは、プロセスとツールセットを調整し、設計チームの文化を発展させ、設計が組織戦略の不可欠な部分であることを確認します。
「DesignOps」という用語は、 DevOps 、速度、効率、自動化を優先するソフトウェア開発とシステム管理への共同アプローチ。 DevOpsと同様に、DesignOpsは効率を重視しています。 その主な焦点は、デザイナーが自由にクラフトに集中できるようにすることです。これにより、デザインが組織に大きな影響を与えることができます。
残念ながら、多くの デザイナー 設計システムの保守や他の部門への設計ワークフローの伝達などの管理業務に引き込まれます。 DesignOpsスタッフの役割は多面的です。
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DesignOpsの考え方は正確には何ですか?組織はどのようにしてDesignOpsの旅を始めることができますか?そして、一度確立されると、DesignOpsチームはどのようにしてより高いレベルの成熟度に到達できますか?
理想的な世界では:
しかし実際には、大規模な組織は、可動部分、厄介な官僚主義、およびさまざまな議題に満ちた複雑なエンティティです。
DesignOpsは、構造と柔軟性で複雑さに直面します。 これは、標準化された公式でも、厳格なルールやツールのセットでもありません。 それは考え方です。確かに、DesignOpsのスタッフはプラクティスとプロセスを確立しますが、それは「どうすれば…」などの組織固有の質問に対処した後でのみです。
大規模な組織では、そのような質問は特に差し迫っています。組織を維持し、目標を達成するために、多くの企業は厳格な内部ガバナンスに依存しています。意図は秩序ですが、多くの場合、結果は停滞、または反イノベーション、デジタル時代の必殺技です。
熱意 デザインはかつてないほど大きくなっていますが、多くのリーダーは、社内でデザインを全体的に実装する方法を知りません。また、設計チームを巧みに拡張する方法も理解していません。 デザインには予算がありますが、デザイナーが複数の方向に引っ張られたり、意思決定から除外されたりするため、その可能性を最大限に発揮することはできません。
この段階で、次の2つのいずれかが発生します。誰かがDesignOpsとそれに対応する職務を擁護することを決定するか、誰かが設計ファシリテーターの必要性を認識して採用します。いずれにせよ、DesignOpsチームオブワンが誕生します。
これは重要な分岐点です。広大な組織の1人の人間が、設計を成功させるための人、プロセス、ツールセットを調整し、イニシアチブに影響を与えるにはどうすればよいでしょうか。
ソロスタッフは、組織内の人々、問題、目標を知らなければ繁栄することはできません。関係がなければ、信頼はありません。
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タイトルに「Ops」が含まれている役割にはリクエストが殺到しますが、その多くはデザインとは関係ありません。すべてを文書化し、検討する アフィニティマッピング 繰り返し発生するニーズやアイデアを特定するのに役立ちます。
一人のスタッフはそんなに多くのことしかできません。一部のアイデア(良いアイデアでも)は後日待つ必要がありますが、完全に消えてはなりません。
調整の領域が明確でない場合があり、設計をより適切に含めるために調整が必要な目標と戦略がある場合があります。しかし、可能な限り、設計(したがってDesignOps)は、会社の目的とプロセスと一致するように努める必要があります。
証明されている モデル 組織内に変化をもたらすため。それぞれに長所、短所、哲学的見解があります。例えば、 Lewinの変更モデル 組織の変化は次の3つの段階で発生すると考えています。
人々がデザインの価値を高く評価していると思い込まないでください。ビジネス目標に結び付けられた明確な価値提案を欠いた説明、プレゼンテーション、および会話は、無駄な機会です。
コミット中、過剰配信。すべての要求と新しいイニシアチブに「はい」と言い過ぎないでください。また、長年にわたる企業の対立に飛び込む前に、リスクを比較検討してください。
DesignOpsのソロスタッフは、一夜にして企業文化を変えることを期待すべきではありません。小さな勝利を祝い、避けられない挫折にとらわれないでください。組織の慣性をリダイレクトすることは困難です。不可能ではありませんが、時間がかかります。
組織内でDesignOpsを成長させる単一の方法はありません。 DesignOpsの開発は、直線的なプロセスではなく、反復的なプロセスと考えるのが最善です。 デザイナーや組織のニーズは固定されていません。 それらは動的です。
とは言うものの、DesignOpsが存在しないことと十分に油を塗ったことの間の道にはいくつかの重要なマイルマーカーがあります DesignOps チーム。
企業内でDesignOpsがサポートされた後は、必ずしも新しい役割を確立する必要はありません。 DesignOpsビジョンを策定して、その実装をガイドすることが有益な場合があります。
この移行段階では、多くの企業が始まります 体系化 設計。多くの場合、これは、視覚的なガイドラインとコンポーネントライブラリを作成するために、専任の設計チームメンバーと提携している設計リーダーのように見えます。 体系化することで、設計者に再利用可能な資産と繰り返し可能なロジックを提供して、繰り返し発生する設計の問題を解決することにより、時間を節約できます。
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システム化は不可欠ですが、それはDesignOpsの1つの側面にすぎません。堅牢な設計システムでさえサイロ化することができます。コラボレーションして、設計以外の利害関係者からのサポートを得る時が来ました。
DesignOpsタスクフォース。「 タイガーチーム 」は、設計、エンジニアリング、マーケティングなどの部門のリーダーで構成される部門横断的なグループです。 メンバーは半定期的に会合を開き、学際的なコミュニケーションのラインを開き、共有されたデザイン関連の目標に向けて取り組みます。
タスクフォースは、さまざまな専門的背景を持つ人々の問題解決能力を組み合わせているため、便利です。
DesignOpsが繁栄するためには、企業は最終的に、デザインを強化し、DesignOpsの考え方を促進することを唯一の目的とする人を雇う必要があります。この担当者は、設計チームと協力して課題を理解し、生産性を向上させるプロセスとリソースを紹介します。
役割を担う人は誰でも、設計部門と他の部門との間の継続的な結束を確保するために外交を示さなければなりません。
専任のDesignOps採用が確立されているため、増大するDesignOpsワークロードをサポートするために追加のスタッフが必要です。 ここでは、アプローチが異なります。一部の企業は、設計スタッフ、予算、およびリソースのニーズを調整するために運用マネージャーを雇っています。
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他の企業は、優秀な才能を引き付け、保持するデザインチーム文化を育むために誰かを任命するかもしれません。この担当者は、設計スタッフに目的とモチベーションの感覚を与える習慣(オンボーディング、パフォーマンスレビュー、昇進パス)を監督します。
の「最終」段階はありません DesignOpsの成熟度 。 DesignOpsの考え方では、設計チームのニーズと会社の目標を確実に満たすために、継続的な警戒が必要です。ただし、設計部門と他の部門、特にエンジニアリング部門との間のワークフローを管理する人を雇うことが有益な場合があります。 意図は、共通の目標に向かって進むときに、設計と他の機能の間の結束を維持することです。
多くの企業が設計を高く評価し、投資していますが、リーダーシップを発揮する非設計者は、設計を拡張する方法や、より広範なイニシアチブに組み込む方法を知らない場合があります。 DesignOpsまたは同様の促進的な役割がないと、大規模な組織の設計チームは、気を散らすものに圧倒され、他の部門から切り離されるリスクがあります。 プロセスはダブテールになり、ツールセットは扱いにくくなり、結果として生じる混乱は製品の不整合を引き起こし、内部の争いやユーザーの問題点を生み出します。
DesignOpsの考え方は、プロセス、ツールセット、およびそれらを使用する人々の間の調和の必要性を認識しています。 企業はアプローチが異なり、実装について独断的である必要はありません。 DesignOpsの核となる信念を取り入れている限り、多様な構造が成功する可能性があります。 デザイナー 彼らが最善を尽くすために時間が必要です—問題を解決します。
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DesignOpsは、デザイナーやデザインチームをファイル管理などの管理タスクから解放し、創造的な問題解決に集中できるようにするという考え方です。 DesignOpsのスタッフは、設計プロセスとツールを調整し、設計が組織の目標と一致するように努めます。
設計チームを構成および管理するためのいくつかのモデルがありますが、設計のリーダーシップは成功のための最も重要な要素です。効果的な設計リードは、チームメンバーに指示を与えるだけではありません。彼らは、ジュニアスタッフを育成し、デザインの品質を維持し、デザインの価値を社内で主張する必要があります。
設計チームの規模を拡大することは、より多くの設計者を雇うことほど簡単ではありません。チームの構造、プロセス、ツール、文化に取り組む計画がない場合、スタッフを追加すると、設計チームの速度が低下し、非効率になります。 DesignOpsはこれらの懸念を調整し、会社の目標と戦略に確実に一致させます。
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ほぼすべての設計システムモデルには、スタイルガイドラインとインターフェイスコンポーネントの組み合わせが含まれています。設計システムはデジタル製品の信頼できる唯一の情報源であるため、多くのシステムには開発チームのコード例が含まれています。さまざまな部門がアクセスできる共有の場所で設計システムをホストすることが重要です。
DesignOpsと同様に、運用設計は、ビジネスプロセス、ツールセット、およびイニシアチブの標準化に重点を置いています。目標は、共通の方法と用語を使用して、さまざまな部門が共通の目標に向かって進むのを支援することです。同様に、DesignOpsは、組織の思考のあらゆる側面にデザインを統合しようとしています。