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設計プロセス

設計プロセス:それは客観的ですか、それとも主観的ですか?

デザインは複雑です。一部のタイプのデザインは、より主観的で「巧妙」です。一部のタイプは、より実用的で、より厳格なルールに従います。作成するためにどのようなプロセスに従いますか デジタルデザインソリューション ?それは、問題に客観的な原則を機械的に適用することの必然的な結論(機能設計)ですか、それともより主観的な意思決定の有機的な結果ですか?

アートとデザインの関係は誤解されることが多く、デザインの成果は巧妙である可能性がありますが、その背後にあるプロセスはまったく異なります。

アート対デザイン、客観的対主観的



アーティストは、特定の媒体を通じて個人的なアイデアや感情を美的に表現することを目指しています。アートは、その独創性と、外観、人、物の代替表現を探求する能力で高く評価されています。アートでは、それを手に入れるかどうかのどちらかですが、それは問題ありません。

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ただし、設計は1つ以上の決定によって行われた多くの決定の結果です。 デザイナー ユーザーに関連する特定の問題を解決しようとする。次に、その問題の解決にどれだけ成功したかによって簡単に評価されます。失敗した場合、設計は失敗しています。

日常のデザイン 認知科学者とユーザビリティエンジニアによる素晴らしい本です ドナルド・ノーマン デザインとはオブジェクトとユーザーの間のコミュニケーションであり、オブジェクトの使用体験を楽しいものにする方法についてです。

ドン・ノーマンによる日常のデザイン

この本の中で探求する領域の1つは、ユーザーのせいではありませんが、オブジェクトを意図したとおりに使用できないことで人々が自然に自分を責める頻度です。これは、オブジェクトの設計がユーザーの目的を達成し、直感的に使用でき、トレーニングを必要としない方法を示しています。含まれている場合、オブジェクトの設計は失敗しています。

しかし、これはデザインの客観性と何の関係があるのでしょうか?客観性と設計プロセスにおけるその役割をどのように呼んでいるかを見てみましょう。

客観性を理解する

定義を理解すると、客観的なものと主観的なものを区別するのに役立ちます。

  • 目的(形容詞)- 影響を受けない 個人的な感情、好み、または意見によって
  • 主観的(adj)- 影響を受ける 個人的な感情、好み、または意見によって

これらの定義を使用すると、設計は主に客観的なプロセスであると推測できます。デザイナーとして成功するには、感情、「味」、仮説、根拠のない仮定に影響されるのではなく、プロジェクトの初期段階で客観的なプロセスに従うことをお勧めします。

それにもかかわらず、すべての善意はさておき、クライアントや他の人々のための設計に関しては、設計プロセスが誤解され、客観性が会話から除外される可能性があります。代わりに、デザインの成果の成功を判断するために、私たちは美的感覚と感情に頼り、デザインについての「感じ方」に影響されます。

問題は、私たちの感情と私たちの気持ちが予測不可能で、不確実で、非常に複雑であるということです。それらは主観的です。デザインにおける客観的なアプローチと、全身麻酔薬が私たちの感情に与える影響との関係を理解し​​ていない場合、私たちの判断は大きく影響を受けます。

私たちの業界を理解する

私たちがしなければならないのは、コアコンセプト(解決すべき問題)を定義し、それから論理的でその後の決定を下すことです。 – エリックフィッシャー

デザインに関して言えば、業界として、私たちの業界は豊富な自己欺瞞に悩まされています。私たちはそれぞれ、数字で描く以上のことをしていると信じています。

良いデザインはそれがうまくいくので客観的です。

これは、最初の設計アプリケーションがシステムまたはフレームワークに従うために機能します。その後のすべての設計決定には理由があり、すべてのスタイル要素を説明できます。強力な基盤を築いたことは、 よく考えられた 主観。

人間の感情は重要です ウェブサイトまたは製品のどちらを利用するかを決定するとき。したがって、美学も同様に重要です。

私は自分自身を客観的な人間だと考えており、あなたもそうすることを期待しています。特に新しい主題を学ぶとき、客観性はより簡単です。その主題内のすべての客観的な原則を理解し、真実を理解する方が簡単です。事実を知ることによって、それは主題を解読することをより簡単にします。これが私たちが最初にデザインに取り組む方法です。

私たちのアプローチが可能な限り客観的であることを保証するために設計に適用できる基本的なシステムとフレームワーク(設計の真実)があります。これらのいくつかの例は次のとおりです。

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研究とユーザビリティテスト

ユーザー調査は、観察手法、タスク分析、およびその他のフィードバック方法論を通じて、ユーザーの行動、ニーズ、および動機を理解することに焦点を当てています。です 「デザインが観客に与える影響を理解するプロセス」 (マイクKuniaysky)。

ユーザー調査の目的は、エンドユーザーを念頭に置いて客観的に設計できるようにすることです。自分でデザインしたり、主観的な意見でデザインに影響を与えたりすることを妨げるのは研究です。代わりに、ユーザー調査により、その人が誰であるか、どのような状況でこの製品またはサービスを使用するか、そして私たちに何が必要かがわかります。

実行中のユーザビリティテスト

ユーザー調査とユーザビリティ調査は、設計者が客観的であり続けるのに役立ちます。

心理的原則

デザインは、人間の心理学の知識を持って実行されたときに最も効果的です。精神が視覚刺激にどのように反応するかを理解することで、客観的なデザインを作成できます。心理学がなくても、推測しているだけです。心理学自体は大きなテーマですが、それはあなたが博士号を必要としているという意味ではありません。あなたのデザインでそれを使用する。シンプルな 心理的原則 背後にある理論を知らなくても、設計の有効性を向上させるために使用できます。

インターフェイスデザインの心理的原則

人間の心理を理解することで、効果的な客観的なデザインが可能になります。 (沿って Martin420 ウィキメディアコモンズ経由)

ベストプラクティス、規則、および標準

明確で効果的な設計のベストプラクティス、規則、および標準をガイドとして使用することで、より優れた、より客観的な設計のための実証済みの公式を使用できます。 UXデザイン ベストプラクティスは、デザインの使いやすさと美的価値の両方を支援します。さらに、設計を提示または議論するときにこれらの規則や標準を参照できると、設計を選択する正当な客観的な理由を持って、知識が豊富であると自分自身を確立するのにさらに役立ちます。

ユーザーインターフェイス設計のための10のユーザビリティヒューリスティック

によるユーザーインターフェイス設計のための10のユーザビリティヒューリスティック ヤコブ・ニールセン 。

ビジネス目標

プロジェクトの概要を説明するとき、すべての企業は目標を念頭に置いており、これらを達成するのは設計者の仕事です。ユーザーのニーズに合わせて分析および調整する必要がある場合もありますが、最終的にはビジネスがプロジェクトの目的を設定します。これについて言及するのは常識のように思われるかもしれませんが、特にユーザーのニーズに合わない場合に、重要なビジネス目標が何度も見落とされる可能性があることは注目に値します。

何を達成する必要があるかを明確に理解しているデザイナーは、単に何かを美しく見せようとしているデザイナーよりもはるかに強力です。

客観的と主観的の間のバランスを見つける

設計システムとフレームワークは、実際に使用しなければならない瞬間まで、客観的なもののように見えるかもしれません。ユーザーに検索候補を提供することは客観的に明らかであるように見えましたが、ユーザーが好きなように検索して結果をフィルタリングできるようにしないのはなぜですか?なぜ一方が他方よりも良い選択になったのですか?答えは絶対的なルールとは関係がなく、主観的な経験と関係があります。

何かのデザインには 多くの決定を下す 。あなたは物事が何をするのか、そしてそれがどのようにそれをするのかを決定しなければなりません。どの機能を含めるか、さらに重要なことに、何を含めないかを決定する必要があります。設計プロセスが開始された瞬間から停止する瞬間まで、決定が下されています。これらの決定は、システムとフレームワークの助けを借りて客観的に確立される可能性がありますが、私たちが行う決定は、最終的には主観的な選択です。

設計システムとフレームワークは、意思決定プロセスを支援するためのコンテキストを提供するためにあります。膨大な量の以前の経験に基づいて、それらは十分に証明されたテンプレートとガイドラインを提供し、無限のオプションを賢明な少数に減らすのに役立ちます。ただし、ガイドラインがあるからといって、柔軟性がないわけではありません。

アーキテクチャには、基本的で変更できないガイドライン、つまり物理法則があります。たとえば、オーストラリアのメルボルンにあるフェデレーションスクエアを例にとってみましょう。この建物については常に多くの意見があり、誰もがいつもそれを愛しているわけではありません。

フェデレーションスクエアが最初に提案されたとき、すべて異なる会社からの5つの非常に異なるデザインが取締役会に提示されました。それぞれのアイデアはコンセプトがユニークでしたが、それらすべてに共通する重要なことが1つありました。それは物理学です。

フェデレーションスクエアの建物の設計オーストラリア、メルボルン

オーストラリア、メルボルンのフェデレーションスクエア。

結びの考え

プロジェクトの範囲内で行われるべき多くの決定が常にあります。最も初期のより重要な決定は、客観的な原則によって通知されます。プロジェクトの目標、ユーザーと心理学の研究、およびベストプラクティス、標準、および規則。その後の決定に役立つロードマップが提供されますが、それらはあなた自身の経験と観察によっても通知されます。

デザインに関しては、誰かが美的または感情的な反応でデザインの結果に異議を唱える場合、デザインの決定は客観的な推論に基づいていることを思い出させる必要があります。

バーチャルリアリティまたは拡張現実

デザイナーは非常に訓練された専門家です。彼らは灰色の領域を認識して解釈し、それらを白黒に変える能力を持っています。そして、客観性と主観性の両方を使用して、より優れたユーザーエクスペリエンスを作成します。

しかし、最も重要なことは、彼らはうまく機能するデザインを作成することです。

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